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Arquivo PCK

Game Package (game data archive)
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RESPOSTA RÁPIDA

Um arquivo PCK é um arquivo de recursos de jogo - ele agrupa texturas, modelos, áudio e dados de nível para que o jogo possa carregá-los durante a execução. Não existe um formato PCK único; cada jogo ou motor define seu próprio layout interno, portanto, não há um abridor universal. Encontre o script QuickBMS ou o descompactador dedicado para esse jogo específico. O próprio jogo carrega o arquivo automaticamente - você só precisa abri-lo ao fazer modding ou extrair recursos.

Desenvolvedor: No single owner - a generic 'package' container used by many game engines/studios (Eidos, Relic, Perfect World, etc.) Categoria: Arquivos de Jogos MIME: application/octet-stream
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Relacionado: .OBB · .PAK · .ROFL · .PACKAGE

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Última revisão em Sep 4, 2026

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O que é o formato de ficheiro PCK?

.PCK é um formato de arquivo de recursos usado por vários jogos de computador. É um tipo de arquivo de dados compactado. O formato não é padronizado - cada motor de jogo ou estúdio define seu próprio layout interno de .pck, portanto, um .pck de um jogo geralmente não é compatível com ferramentas feitas para outro.

Um arquivo .pck típico pode incluir recursos como:

  • Arquivos de áudio
  • Gráficos e texturas
  • Texto e scripts
  • Elementos de interface do jogo
  • Mapas, cenários e dados de nível

Os recursos podem ser armazenados em um único arquivo grande ou divididos em arquivos menores e organizados logicamente. A maioria das variantes de .pck começa com uma «palavra mágica» específica do motor, seguida por um índice de arquivos (nomes, offsets, tamanhos) e, em seguida, os dados de recursos concatenados. Um exemplo bem conhecido é o Godot Engine, cujos pacotes de recursos .pck começam com a tag ASCII GDPC. Outros estúdios usam layouts inteiramente diferentes sob a mesma extensão - semelhante à convenção relacionada de arquivos .PAK.

Arquivos .pck podem ser usados para adicionar conteúdo a um jogo ou atualizar arquivos do jogo quando o desenvolvedor implementa tal sistema. Este método de atualização é limpo e minimiza o risco de corrupção de arquivos, substituindo apenas os recursos relevantes. Abrir um .pck de um jogo específico geralmente requer um descompactador da comunidade ou um script QuickBMS escrito para esse título, pois não existe um visualizador universal.

Segurança e proteção

RISCO: MEDIUM

O arquivo .pck de um jogo é apenas dados e é seguro como parte do jogo instalado. O risco é externo: arquivos .pck e pacotes de jogos «descompactados» baixados de sites aleatórios de modding/repack podem esconder malware, e os scripts QuickBMS executam lógica de extração que você deve obter de fontes comunitárias confiáveis. Editar ou recompactar o .pck de um jogo também pode quebrar o jogo ou violar seu EULA. Atenha-se aos arquivos oficiais do jogo e comunidades de modding conhecidas, e escaneie qualquer coisa que baixar.

Detalhes do formato

em resumo
NOME COMPLETOGame Package (game data archive)também conhecido como PCK package, game PCK archive
DESENVOLVEDORNo single owner - a generic 'package' container used by many game engines/studios (Eidos, Relic, Perfect World, etc.)desde Used across PC games from the early 2000s onward (e.g. Commandos 2, 2001)
TIPO MIMEapplication/octet-stream
TIPOContêiner de arquivo compactado proprietário que agrupa recursos de jogo (binário)
Esta extensão também é usada por…
  • Pacote de recursos do Godot Engine (.pck) - Jogos Godot enviam recursos em um .pck (magic 'GDPC') que o motor monta em tempo de execução; aberto com Godot/ferramentas da comunidade, não relacionado a arquivos de jogos de estúdio.
  • Pacotes de áudio ou textura estilo FMOD / Wwise 'PCK' - Alguns motores nomeiam seus pacotes de áudio/recursos como .pck; a estrutura depende inteiramente do middleware.
  • Arquivos Python facter / dados diversos '.pck' (estilo pickle) - Alguns aplicativos usam .pck para dados serializados; não é um arquivo de jogo.

Programas que abrem arquivos PCK

Windows4 apps
Dragon UnPACKer Gratuito Explorador de arquivos de jogos que reconhece muitos formatos de pacotes; tente usá-lo para navegar/extrair um .pck de jogo.
QuickBMS (+ game-specific script) Gratuito Execute o QuickBMS com o script .bms correspondente ao seu jogo para extrair o conteúdo do .pck; pesquise na comunidade de modding do jogo pelo script correto.
The specific game Pago Normalmente você não abre o .pck - o jogo (ex: Commandos 2) o carrega em tempo de execução. Se estiver corrompido, verifique/reinstale o jogo.
Godot Engine (for Godot .pck only) Código aberto Se o .pck for um pacote de recursos do Godot ('GDPC'), use o Godot ou uma ferramenta de exploração de PCK do Godot para montá-lo/extraí-lo.

Detalhes técnicos

especificação profunda
Tipo de arquivoArquivo de dados de jogo proprietário
CodificaçãoBinário
Ordem dos bytesTipicamente little-endian em títulos de PC; varia de acordo com o motor/estúdio
Estrutura do contêinerEspecífica do motor: magic/cabeçalho + índice de arquivos (tabela de conteúdo) + blobs de recursos concatenados
Bytes mágicosEspecíficos do motor; sem assinatura universal. Godot Engine usa a tag ASCII GDPC no offset 0
CompressãoVaria conforme o jogo - raw, zlib/DEFLATE, ou um codec personalizado por entrada
CriptografiaGeralmente nenhuma; alguns títulos ofuscam ou criptografam levemente o índice de arquivos ou as entradas
Tamanho típico do arquivoDe alguns MB a vários GB (agrupa grandes quantidades de conteúdo de jogo)
Tipos de recursos agrupadosTexturas, modelos 3D, áudio, scripts, elementos de UI, dados de nível/mapa
Índice de arquivosNome, offset e tamanho por entrada em um formato definido pelo motor; pacotes grandes podem indexar milhares de arquivos
Checksum/integridadeVaria - alguns formatos incluem CRC/hash por entrada; muitos não possuem nenhum
Variantes notáveisGodot Engine (marca GDPC), Commandos/Pyro Studios, Perfect World Entertainment, Relic Entertainment
SO compatívelWindows (principal); builds de console quando aplicável
DescompactaçãoFerramenta da comunidade específica do jogo ou script QuickBMS necessário; sem extrator universal
LançadoUsed across PC games from the early 2000s onward (e.g. Commandos 2, 2001)
Versão mais recenteN/A - no common specification; each game/engine defines its own .pck layout

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Perguntas e Respostas da Comunidade

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Perguntas frequentes

O que é um arquivo PCK?
Um «pacote» de jogo - um arquivo que agrupa os recursos de um jogo (texturas, modelos, áudio, níveis). Não é um formato único: cada jogo ou motor define seu próprio layout .pck, portanto, eles não são intercambiáveis.
Como abro um arquivo PCK?
Identifique qual jogo ou motor o criou e use uma ferramenta construída para esse jogo - geralmente um script QuickBMS, um descompactador dedicado ou o Dragon UnPacker. Arquivadores genéricos como 7-Zip/WinRAR geralmente não conseguem abri-lo.
Posso abrir um PCK com 7-Zip ou WinRAR?
Raramente - a maioria dos arquivos .pck de jogos são proprietários, não ZIP/RAR. Você precisa de um descompactador específico para o jogo. (Os arquivos .pck de alguns motores por acaso são baseados em ZIP, mas não conte com isso.)
Por que os arquivos PCK de jogos diferentes são incompatíveis?
Porque «PCK» significa apenas «package» (pacote) - cada estúdio/motor inventou seu próprio cabeçalho, índice e compressão. Um .pck de Commandos e um .pck de Godot compartilham apenas a extensão, não o formato.
Preciso abrir os arquivos PCK do meu jogo?
Geralmente não - o jogo os carrega automaticamente. Você só abre um se estiver fazendo modding, extraindo recursos ou traduzindo o jogo. Se um .pck estiver corrompido, verifique os arquivos do jogo ou reinstale.
Como extraio texturas/áudio de um PCK de jogo?
Encontre o script QuickBMS (ou descompactador) para esse jogo específico em sua comunidade de modding, execute-o no .pck e abra os recursos extraídos com os visualizadores apropriados.

Referências

1QuickBMS - universal script-based file extractoraluigi.altervista.org
2Godot Engine - exporting PCK/ZIP packsdocs.godotengine.org

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