.PCK

Fichier PCK

Game Package (game data archive)
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Un fichier PCK est une archive de ressources de jeu - il regroupe des textures, des modèles, de l'audio et des données de niveau afin que le jeu puisse les charger lors de l'exécution. Il n'existe pas de format PCK unique ; chaque jeu ou moteur définit sa propre structure interne, il n'y a donc pas d'outil d'ouverture universel. Trouvez le script QuickBMS ou l'extracteur dédié pour ce jeu spécifique. Le jeu lui-même charge le fichier automatiquement - vous n'avez besoin de l'ouvrir que pour le modding ou l'extraction de ressources.

Développeur : No single owner - a generic 'package' container used by many game engines/studios (Eidos, Relic, Perfect World, etc.) Catégorie : Fichiers jeu MIME: application/octet-stream
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Lié : .OBB · .PAK · .ROFL · .PACKAGE

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Qu'est-ce que le format de fichier PCK ?

.PCK est un format d'archive de ressources utilisé par divers jeux vidéo. Il s'agit d'un type de fichier d'archive de données. Le format n'est pas standardisé - chaque moteur de jeu ou studio définit sa propre structure interne .pck, de sorte qu'un .pck d'un jeu n'est généralement pas compatible avec les outils conçus pour un autre.

Un fichier .pck typique peut inclure des ressources telles que :

  • Fichiers audio
  • Graphismes et textures
  • Textes et scripts
  • Éléments d'interface de jeu
  • Cartes, scénarios et données de niveau

Les ressources peuvent être stockées dans un seul grand fichier ou divisées en archives plus petites et organisées logiquement. La plupart des variantes .pck commencent par un « mot magique » spécifique au moteur, suivi d'un index de fichiers (noms, décalages, tailles), puis des données de ressources concaténées. Un exemple bien connu est le Godot Engine, dont les packs de ressources .pck commencent par la balise ASCII GDPC. D'autres studios utilisent des structures entièrement différentes sous la même extension - similaire à la convention associée des archives .PAK.

Les archives .pck peuvent être utilisées pour ajouter du contenu à un jeu ou mettre à jour les fichiers du jeu lorsque le développeur a implémenté un tel système. Cette méthode de mise à jour est propre et minimise le risque de corruption de fichiers en ne remplaçant que les ressources concernées. L'ouverture d'un .pck d'un jeu spécifique nécessite généralement un extracteur communautaire ou un script QuickBMS écrit pour ce titre, car aucun visualiseur universel n'existe.

Sécurité et sûreté

RISQUE : MEDIUM

Le fichier .pck d'un jeu est simplement une donnée et est sûr en tant que partie du jeu installé. Le risque est externe : les fichiers .pck et les packs de jeux « déballés » téléchargés sur des sites de modding/repack aléatoires peuvent cacher des logiciels malveillants, et les scripts QuickBMS exécutent une logique d'extraction que vous devriez obtenir de sources communautaires réputées. Modifier ou ré-emballer le .pck d'un jeu peut également casser le jeu ou violer son CLUF. Tenez-vous-en aux fichiers officiels du jeu et aux communautés de modding reconnues, et analysez tout ce que vous téléchargez.

Détails du format

en bref
NOM COMPLETGame Package (game data archive)alias PCK package, game PCK archive
DÉVELOPPEURNo single owner - a generic 'package' container used by many game engines/studios (Eidos, Relic, Perfect World, etc.)depuis Used across PC games from the early 2000s onward (e.g. Commandos 2, 2001)
CATÉGORIEFichiers jeu
TYPE MIMEapplication/octet-stream
TYPEConteneur d'archive compressé propriétaire regroupant des ressources de jeu (binaire)
Cette extension est également utilisée par…
  • Pack de ressources Godot Engine (.pck) - Les jeux Godot livrent les ressources dans un .pck (magic « GDPC ») que le moteur monte au moment de l'exécution ; ouvert avec Godot/outils communautaires, sans rapport avec les archives de jeux de studio.
  • Packs audio ou de textures de style FMOD / Wwise « PCK » - Certains moteurs nomment leurs packs audio/ressources .pck ; la structure dépend entièrement du middleware.
  • Fichiers Python facter / données diverses « .pck » (type pickle) - Quelques applications utilisent .pck pour des données sérialisées ; il ne s'agit pas d'une archive de jeu.

Programmes qui ouvrent les fichiers PCK

Windows4 apps
Dragon UnPACKer Gratuit Explorateur d'archives de jeux qui reconnaît de nombreux formats de packages ; essayez-le pour parcourir/extraire un .pck de jeu.
QuickBMS (+ game-specific script) Gratuit Exécutez QuickBMS avec le script .bms correspondant à votre jeu pour extraire le contenu du .pck ; recherchez le bon script dans la communauté de modding du jeu.
The specific game Payant Normalement, vous n'ouvrez pas le .pck - le jeu (ex: Commandos 2) le charge au moment de l'exécution. S'il est corrompu, vérifiez/réinstallez le jeu.
Godot Engine (for Godot .pck only) Open-source Si le .pck est un pack de ressources Godot (« GDPC »), utilisez Godot ou un outil d'exploration Godot PCK pour le monter/l'extraire.

Détails techniques

spécifications approfondies
Type de fichierArchive de données de jeu propriétaire
EncodageBinaire
Ordre des octetsGénéralement little-endian sur les titres PC ; varie selon le moteur/studio
Structure du conteneurSpécifique au moteur : magic/en-tête + index de fichiers (table des matières) + blocs de ressources concaténés
Octets magiquesSpécifique au moteur ; aucune signature universelle. Godot Engine utilise la balise ASCII GDPC à l'offset 0
CompressionVarie selon le jeu - brut, zlib/DEFLATE, ou un codec personnalisé par entrée
ChiffrementGénéralement aucun ; certains titres masquent ou chiffrent légèrement l'index des fichiers ou les entrées
Taille de fichier typiqueDe quelques Mo à plusieurs Go (regroupe de grandes quantités de contenu de jeu)
Types de ressources regroupéesTextures, modèles 3D, audio, scripts, éléments d'interface, données de niveau/carte
Index des fichiersNom, décalage et taille par entrée dans un format défini par le moteur ; les gros packs peuvent indexer des milliers de fichiers
Somme de contrôle/intégritéVarie - certains formats incluent un CRC/hash par entrée ; beaucoup n'en ont pas
Variantes notablesGodot Engine (marque GDPC), Commandos/Pyro Studios, Perfect World Entertainment, Relic Entertainment
OS compatiblesWindows (principal) ; versions consoles le cas échéant
DésarchivageOutil communautaire spécifique au jeu ou script QuickBMS requis ; pas d'extracteur universel
PubliéUsed across PC games from the early 2000s onward (e.g. Commandos 2, 2001)
Dernière versionN/A - no common specification; each game/engine defines its own .pck layout

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Foire aux questions

Qu'est-ce qu'un fichier PCK ?
Un « package » de jeu - une archive regroupant les ressources d'un jeu (textures, modèles, audio, niveaux). Ce n'est pas un format unique : chaque jeu ou moteur définit sa propre structure .pck, ils ne sont donc pas interchangeables.
Comment ouvrir un fichier PCK ?
Identifiez quel jeu ou moteur l'a créé, puis utilisez un outil conçu pour ce jeu - généralement un script QuickBMS, un extracteur dédié ou Dragon UnPacker. Les archiveurs génériques comme 7-Zip/WinRAR ne peuvent généralement pas l'ouvrir.
Puis-je ouvrir un PCK avec 7-Zip ou WinRAR ?
Rarement - la plupart des fichiers .pck de jeux sont propriétaires, et non au format ZIP/RAR. Vous avez besoin d'un extracteur spécifique au jeu. (Les fichiers .pck de quelques moteurs s'avèrent être basés sur ZIP, mais ne comptez pas dessus.)
Pourquoi les fichiers PCK de différents jeux sont-ils incompatibles ?
Parce que « PCK » signifie simplement « package » - chaque studio/moteur a inventé son propre en-tête, son index et sa compression. Un .pck de Commandos et un .pck de Godot ne partagent que l'extension, pas le format.
Ai-je besoin d'ouvrir les fichiers PCK de mon jeu ?
Généralement non - le jeu les charge automatiquement. Vous n'en ouvrez un que si vous faites du modding, de l'extraction de ressources ou de la traduction du jeu. Si un .pck est corrompu, vérifiez les fichiers du jeu ou réinstallez-le.
Comment extraire des textures/audio d'un PCK de jeu ?
Trouvez le script QuickBMS (ou l'extracteur) pour ce jeu spécifique dans sa communauté de modding, exécutez-le sur le .pck, puis ouvrez les ressources extraites avec les visualiseurs appropriés.

Références

1QuickBMS - universal script-based file extractoraluigi.altervista.org
2Godot Engine - exporting PCK/ZIP packsdocs.godotengine.org

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