.PCK

PCK-bestand

Game Package (game data archive)
Stel een vraag
SNEL ANTWOORD

Een PCK-bestand is een archief met game-assets - het bundelt texturen, modellen, audio en levelgegevens zodat de game deze tijdens het opstarten kan laden. Er is geen enkel universeel PCK-formaat; elke game of engine definieert zijn eigen interne lay-out, dus er is geen universeel programma om ze te openen. Zoek het QuickBMS-script of de specifieke unpacker voor die betreffende game. De game zelf laadt het bestand automatisch - u hoeft het alleen te openen bij het modden of extraheren van assets.

Ontwikkelaar: No single owner - a generic 'package' container used by many game engines/studios (Eidos, Relic, Perfect World, etc.) Categorie: Spelbestanden MIME: application/octet-stream
OPENT OP Windows
Gerelateerd: .OBB · .PAK · .ROFL · .PACKAGE

Op deze pagina

19k+ extensies geïndexeerd
Laatst beoordeeld op Sep 4, 2026

Niet zeker wat uw bestand is?

Sleep een bestand naar onze identificatietool - we lezen alleen de eerste bytes om het formaat te benoemen.

Identificeer een bestand

Wat is het PCK-bestandsformaat?

.PCK is een formaat voor bronnenarchieven dat door verschillende computerspellen wordt gebruikt. Het is een type data-archiefbestand. Het formaat is niet gestandaardiseerd - elke game-engine of studio definieert zijn eigen interne .pck-lay-out, waardoor een .pck van de ene game over het algemeen niet compatibel is met tools die voor een andere game zijn gemaakt.

Een typisch .pck-bestand kan bronnen bevatten zoals:

  • Audiobestanden
  • Graphics en texturen
  • Tekst en scripts
  • Game-interface-elementen
  • Kaarten, scenario's en levelgegevens

Bronnen kunnen worden opgeslagen in één groot bestand of worden verdeeld over kleinere, logisch georganiseerde archieven. De meeste .pck-varianten beginnen met een engine-specifiek „magic word”, gevolgd door een bestandsindex (namen, offsets, groottes) en vervolgens de samengevoegde asset-data. Een bekend voorbeeld is de Godot Engine, waarvan de .pck-bronpakketten beginnen met de ASCII-tag GDPC. Andere studio's gebruiken totaal andere lay-outs onder dezelfde extensie - vergelijkbaar met de gerelateerde .PAK-archief conventie.

.pck-archieven kunnen worden gebruikt om inhoud aan een game toe te voegen of gamebestanden bij te werken wanneer de ontwikkelaar een dergelijk systeem heeft geïmplementeerd. Deze methode van bijwerken is schoon en minimaliseert het risico op bestandsbeschadiging door alleen de relevante assets te vervangen. Het openen van een .pck van een specifieke game vereist meestal een community-unpacker of een QuickBMS-script dat voor die titel is geschreven, aangezien er geen universele viewer bestaat.

Beveiliging & veiligheid

RISICO: MEDIUM

De eigen .pck van een game is slechts data en is veilig als onderdeel van de geïnstalleerde game. Het risico is extern: .pck-bestanden en „uitgepakte” gamepakketten die zijn gedownload van willekeurige modding- of repack-sites kunnen malware bevatten, en QuickBMS-scripts voeren extractielogica uit die u van betrouwbare communitybronnen moet halen. Het bewerken of opnieuw inpakken van de .pck van een game kan de game ook onbruikbaar maken of de EULA schenden. Houd u aan de officiële bestanden van de game en bekende modding-communities, en scan alles wat u downloadt.

Formaatdetails

in een notendop
VOLLEDIGE NAAMGame Package (game data archive)ook bekend als PCK package, game PCK archive
ONTWIKKELAARNo single owner - a generic 'package' container used by many game engines/studios (Eidos, Relic, Perfect World, etc.)sinds Used across PC games from the early 2000s onward (e.g. Commandos 2, 2001)
CATEGORIESpelbestanden
MIME-TYPEapplication/octet-stream
TYPEProprietary verpakt archief-container die game-assets bundelt (binair)
Deze extensie wordt ook gebruikt door…
  • Godot Engine bronpakket (.pck) - Godot-games leveren assets in een .pck (magic 'GDPC') die de engine tijdens het draaien koppelt; geopend met Godot/community-tools, niet gerelateerd aan studio-game-archieven.
  • FMOD / Wwise-stijl audio of textuur 'PCK' bundels - Sommige engines noemen hun verpakte audio- of asset-bundels .pck; de structuur hangt volledig af van de middleware.
  • Python facter / diverse data '.pck' (pickle-achtige) bestanden - Een handvol apps gebruikt .pck voor geserialiseerde gegevens; geen game-archief.

Programma's die PCK-bestanden openen

Windows4 apps
Dragon UnPACKer Gratis Game-archiefverkenner die veel pakketformaten herkent; probeer dit om een game-.pck te bladeren of te extraheren.
QuickBMS (+ game-specific script) Gratis Voer QuickBMS uit met het bijbehorende .bms-script voor uw game om de inhoud van de .pck te extraheren; zoek in de modding-community van de game naar het juiste script.
The specific game Betaald Normaal gesproken opent u de .pck niet - de game (bijv. Commandos 2) laadt deze tijdens het draaien. Als het bestand beschadigd is, verifieer of herinstalleer de game.
Godot Engine (for Godot .pck only) Open-source Als de .pck een Godot-bronpakket is („GDPC”), gebruik dan Godot of een Godot PCK-verkenner om het te koppelen of te extraheren.

Technische details

diepe specificaties
BestandstypeProprietary game-data-archief
CoderingBinair
Byte-volgordeMeestal little-endian op PC-titels; varieert per engine/studio
ContainerstructuurEngine-specifiek: magic/header + bestandsindex (inhoudsopgave) + samengevoegde asset-blobs
Magic bytesEngine-specifiek; geen universele signatuur. Godot Engine gebruikt ASCII-tag GDPC op offset 0
CompressieVarieert per game - raw, zlib/DEFLATE, of een aangepaste codec per item
VersleutelingMeestal geen; sommige titels verhullen of versleutelen de bestandsindex of items licht
Typische bestandsgrootteEnkele MB tot meerdere GB (bundelt grote hoeveelheden game-inhoud)
Gebundelde asset-typenTexturen, 3D-modellen, audio, scripts, UI-elementen, level/kaart-gegevens
BestandsindexNaam, offset en grootte per item in een door de engine gedefinieerd formaat; grote pakketten kunnen duizenden bestanden indexeren
Checksum/integriteitVarieert - sommige formaten bevatten een CRC/hash per item; velen hebben niets
Opmerkelijke variantenGodot Engine (GDPC-merk), Commandos/Pyro Studios, Perfect World Entertainment, Relic Entertainment
Compatibel OSWindows (primair); console-builds waar van toepassing
UitpakkenGame-specifieke community-tool of QuickBMS-script vereist; geen universele extractor
UitgebrachtUsed across PC games from the early 2000s onward (e.g. Commandos 2, 2001)
Laatste versieN/A - no common specification; each game/engine defines its own .pck layout

PCK conversies

Community V&A

gevraagd door gebruikers
Stel een korte vraag
Krijg hulp van mensen die met PCK-bestanden werken. Wees specifiek - vermeld uw systeem en softwareversie.
Geen account nodig · antwoorden meestal binnen een dag

Nog geen vragen - wees de eerste om iets te vragen over PCK-bestanden.

Veelgestelde vragen

Wat is een PCK-bestand?
Een game-„package” - een archief dat de assets van een game bundelt (texturen, modellen, audio, levels). Het is geen enkelvoudig formaat: elke game of engine definieert zijn eigen .pck-lay-out, dus ze zijn niet onderling uitwisselbaar.
Hoe open ik een PCK-bestand?
Identificeer welke game of engine het heeft gemaakt en gebruik vervolgens een tool die voor die game is gebouwd - meestal een QuickBMS-script, een speciale unpacker of Dragon UnPacker. Generieke archieven zoals 7-Zip/WinRAR kunnen het meestal niet openen.
Kan ik een PCK openen met 7-Zip of WinRAR?
Zelden - de meeste game-.pck-bestanden zijn bedrijfseigen (proprietary), niet ZIP/RAR. U hebt een game-specifieke unpacker nodig. (De .pck-bestanden van een paar engines zijn toevallig op ZIP gebaseerd, maar reken daar niet op.)
Waarom zijn PCK-bestanden van verschillende games incompatibel?
Omdat „PCK” gewoon „pakket” betekent - elke studio/engine heeft zijn eigen header, index en compressie bedacht. Een Commandos-.pck en een Godot-.pck delen alleen de extensie, niet het formaat.
Moet ik de PCK-bestanden van mijn game openen?
Meestal niet - de game laadt ze automatisch. U opent er alleen een als u aan het modden bent, assets extraheert of de game vertaalt. Als een .pck beschadigd is, verifieer dan de gamebestanden of installeer de game opnieuw.
Hoe extraheer ik texturen/audio uit de PCK van een game?
Zoek het QuickBMS-script (of de unpacker) voor die specifieke game in de modding-community, voer het uit op de .pck en open de geëxtraheerde assets vervolgens met de juiste viewers.

Referenties

1QuickBMS - universal script-based file extractoraluigi.altervista.org
2Godot Engine - exporting PCK/ZIP packsdocs.godotengine.org

Blijf ontdekken

door de database

Populaire extensies deze week

1.AQQAQQ Instant Messenger File
2.CRDOWNLOADChrome Partial Download File
3.PARTPartial Download File
4.BINCD/DVD Disc Image (BIN/CUE)
5.DATProgram Data File (generic)
6.EXEWindows Executable (Portable Executable)
7.RPMSGRestricted Permission Message
8.NOMEDIAAndroid No-Media Marker File
9.MDMarkdown Document
10.TXTPlain Text File

Gerelateerde extensies

.OBBAndroid Opaque Binary Blob (APK Expansion File)
.PAKGame Resource Package (PAK)
.ROFLLeague of Legends Replay
.PACKAGEThe Sims / Maxis DBPF Package (game content & mods) - dominant meaning
.XSBXACT Sound Bank
.SAVSaved Game File

Gratis bestandstools

Een bestandsidentificatie en afbeeldingsconverter in de browser - alles draait op uw eigen apparaat.

Open de gereedschapskist

Blader door bestandsextensies A-Z