¿Qué es el formato de archivo OBJ?
El formato de archivo .obj se utiliza para almacenar objetos 3D creados con diversos programas de diseño y edición. Cada archivo .obj puede contener datos como coordenadas de vértices, normales de superficie, coordenadas de textura UV y referencias a archivos de imagen de textura externos. Los archivos .obj no contienen datos relativos al entorno del objeto: no hay información de iluminación, cámara o jerarquía de escenas. El formato fue desarrollado por Wavefront Technologies, diseñado originalmente como un archivo de almacenamiento para su aplicación Advanced Visualizer.
Compatibilidad de archivos OBJ y MTL
Los archivos .obj suelen contener referencias a archivos .mtl complementarios, que describen el material de sombreado de la superficie de cada objeto y los datos pertinentes. Cada archivo .obj puede hacer referencia a uno o más archivos .mtl; sin ellos, las mallas se representan como geometría sin sombreado.
Aplicaciones del formato OBJ
.obj es un formato abierto ampliamente compatible y se considera un estándar de facto para el intercambio de objetos 3D. Al tratarse de texto ASCII plano, los archivos .obj son legibles por humanos y fáciles de analizar, razón por la cual esencialmente todo el software de CAD y edición 3D ofrece medios para importar y exportar datos en este formato. En los últimos años, con el crecimiento de la tecnología de impresión 3D, el .obj ha ganado aún más popularidad, especialmente como el formato de elección para flujos de trabajo de impresión multicolor y multimaterial. Se utiliza habitualmente junto con .stl y .ply en las cadenas de fabricación aditiva, y cada vez más como formato de origen para la conversión a formatos de intercambio modernos como .gltf.
Seguridad y protección
RIESGO: LOWUn OBJ es un conjunto de datos de geometría en texto plano: no contiene código ejecutable y no puede ejecutar nada, por lo que abrirlo es seguro. Los únicos inconvenientes prácticos no son maliciosos: las mallas muy grandes o con muchos polígonos (por ejemplo, escaneos 3D) pueden tardar en cargarse, y un OBJ con texturas necesita su archivo .mtl e imágenes complementarias o aparecerá gris/sin texturas. Como siempre, confíe en la extensión solo después de verificarla: un archivo que finge ser «modelo.obj» pero que en realidad es un ejecutable es el riesgo real, no el formato OBJ en sí.
Detalles del formato
en pocas palabras- Archivo de objeto COFF (.obj) - Un archivo de objeto compilado producido como un intermedio de construcción por compiladores de C/C++, no relacionado con el formato de modelo 3D.
Programas que abren archivos OBJ
Detalles técnicos
especificación profunda| Codificación de archivo | Texto ASCII plano; compatible con UTF-8, sin secciones binarias |
| Firma de archivo (magic bytes) | Ninguna - identificado por tokens al inicio de línea: `v ` (vértice), `vt ` (coord. UV), `vn ` (normal), `f ` (cara), `mtllib` |
| Tipo MIME | `model/obj` |
| Sistema de coordenadas | Dextrógiro (mano derecha); eje Y hacia arriba por convención (algunos exportadores usan Z hacia arriba) |
| Primitivas geométricas | Vértices (`v`), coordenadas de textura UV (`vt`), normales (`vn`), caras (`f`), líneas (`l`), puntos (`p`) |
| Tipos de polígonos | Triángulos, cuadriláteros y n-gonos arbitrarios (polígonos con cualquier número de vértices por cara) |
| Base de índice | Índices enteros basados en 1; se permiten valores negativos como referencias relativas (inversas) |
| Referencias de material | Archivo(s) `.mtl` externos declarados con `mtllib`; aplicados por grupo de malla mediante `usemtl` |
| Estructura de objeto/grupo | Objetos con nombre (palabra clave `o`) y grupos (palabra clave `g`) que permiten mallas de varias partes en un solo archivo |
| Mapeo de texturas | Coordenadas UV almacenadas como entradas `vt`; rutas de archivos de imagen de textura definidas en el `.mtl` complementario |
| Geometría de forma libre | Curvas NURBS y superficies B-spline opcionales mediante palabras clave `curv` / `surf`; rara vez implementado en la práctica |
| Soporte de animación | Ninguno - solo geometría estática; la animación requiere formatos externos (FBX, glTF) |
| Datos de escena | Sin iluminación, cámaras ni jerarquía de escenas; el formato solo almacena geometría |
| Compresión | Texto plano sin comprimir; los archivos se comprimen eficientemente con ZIP o gzip |
| Idoneidad para impresión 3D | Ampliamente aceptado por el software de laminado; preferido sobre STL para impresión FDM multicolor/multimaterial |
| Interoperabilidad | Soportado de forma nativa por Blender, Autodesk Maya, Cinema 4D, ZBrush, SolidWorks y la mayoría de las herramientas CAD/DCC |
| Lanzado | Late 1980s (Wavefront Technologies, for The Advanced Visualizer) |
| Estándar abierto | Sí · libre de regalías |
| Especificación | paulbourke.net |