なぜ OBJ を PNG に変換するのですか?
OBJはテキストベースの3Dジオメトリ形式であり、PNGは2Dラスター画像です。これらには直接的なコンテナ変換は存在しません。.obj を .png にレンダリングすることは、フルサイズの .obj ファイルを共有せずに、モデルから製品プレビュー、サムネイル、またはポートフォリオ画像を作成するための標準的な方法です。
OBJ から PNG への変換方法
Blender OPEN-SOURCE
File > Import > Wavefront (.obj) から .obj をインポートし、カメラを配置して Render > Render Image でレンダリングし、結果を .png として保存します。
3ds Max (3D Studio Max) APP
.obj をインポートし、ライティングとカメラを設定してシーンをレンダリングし、出力を .png として保存します。
3D Coat APP
3D Coat で .obj を開き、レンダリングまたはエクスポート機能を使用して現在のビューを .png 画像として保存します。
OBJ を変換するプログラム
これらの形式について
OBJファイルは、Wavefront OBJ形式の3Dモデルです。頂点、面、法線のリストがプレーンテキストで記述されています。Blender、WindowsのMicrosoft 3D Viewer、またはブラウザの3DViewer.netで無料で開くことができます。モデルが灰色やテクスチャなしで読み込まれる場合は、同じフォルダに付随する .mtl…
.OBJ の詳細を開く →PNG (Portable Network Graphics) は、ロスレス(可逆)圧縮のラスター画像形式です。最新のすべての OS、ブラウザ、画像アプリでネイティブに開くことができ、ダブルクリックするだけで表示されます。よくある質問は、開き方ではなく、透明度、ファイルサイズ、および JPG や SVG への変換に関するものです。
.PNG の詳細を開く →品質と注意点
- PNGには3Dデータは含まれていません。そこから元のジオメトリを復元することはできず、変換は一方通行です。
- インポートする前に、
.mtlマテリアルファイルとすべてのテクスチャ画像が.objと同じフォルダにある必要があります。これらがないと、モデルはグレーでテクスチャのない状態で表示されます。 - 出力の品質は、選択したアプリケーションのライティング、カメラ角度、およびレンダリング設定に依存します。
よくある質問
PNGで背景を透明にすることはできますか?
これは可逆ですか - PNGからOBJに戻すことはできますか?
モデルがテクスチャなしのグレーで表示される場合はどうすればよいですか?
.mtl ファイルとテクスチャ画像が .obj と同じフォルダにある必要があります。これらがないと、マテリアルを読み込むことができません。