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Godot Engine Exported Scene File
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RESPOSTA RÁPIDA

Um arquivo .escn é uma cena da Godot Engine exportada de outro programa, mais frequentemente do Blender através do addon Godot Blender Exporter. Ele utiliza o mesmo formato de texto que os arquivos de cena nativos .tscn da Godot, mas é sinalizado como uma fonte de importação em vez de uma cena de projeto editável. Para abrir um, arraste-o para uma pasta de projeto da Godot e deixe o editor importá-lo, ou visualize o texto simples em qualquer editor de código.

Desenvolvedor: Godot Engine (Godot Foundation) Categoria: Arquivos de Jogos MIME: text/plain
ABRE EM Windows macOS Linux
Relacionado: .OBB · .PAK · .ROFL · .PACKAGE

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Última revisão em Jul 31, 2026

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O que é o formato de ficheiro ESCN?

Um arquivo .escn é uma cena exportada para a Godot Engine a partir de outro programa, quase sempre o Blender por meio do addon Godot Blender Exporter. O nome é uma abreviação de «exported scene» (cena exportada). Por baixo do capô, ele utiliza exatamente a mesma sintaxe de texto que os arquivos de cena .tscn nativos da Godot: um layout estilo INI em UTF-8 que abre com um descritor [gd_scene] e, em seguida, lista recursos externos, sub-recursos, nós e conexões de sinais.

A razão para a existência de uma extensão separada é o fluxo de trabalho, não o formato. Quando a Godot vê um .escn, ela sabe que o arquivo veio de uma ferramenta externa e deve ser reimportado em vez de editado dentro da engine. Isso protege o seu trabalho: se você alterar o modelo, você reexporta do Blender em vez de remendar a cena manualmente. O Godot Blender Exporter pode levar malhas (meshes), materiais, esqueletos, animações, corpos físicos, câmeras e luzes para uma árvore de cena da Godot pronta para uso.

Segurança e proteção

RISCO: LOW

An .escn file is plain UTF-8 text describing a scene tree and resource references. It contains no executable code and is not run directly. The only caution is that it can reference external resource paths and, like any Godot scene, embed script resource links, so treat files from untrusted sources with the same care you would give any imported game asset.

Detalhes do formato

em resumo
NOME COMPLETOGodot Engine Exported Scene Filetambém conhecido como Godot Exported Scene, Exported Scene (TSCN-compatible)
DESENVOLVEDORGodot Engine (Godot Foundation)desde 2018
TIPO MIMEtext/plain
TIPOText-based scene description (INI-style)

Programas que abrem arquivos ESCN

Windows3 apps
Godot Engine Código aberto Place the .escn file inside a Godot project's resource folder and open the project so the editor imports the scene as a binary .scn.
Blender (with Godot Blender Exporter) Código aberto Use the exporter addon to write .escn files via File > Export > Godot Engine (.escn); edit the source scene in Blender and re-export.
Visual Studio Code Freemium Open the .escn file as plain text to inspect or diff the scene tree, nodes and resource references.
macOS2 apps
Godot Engine Código aberto Add the .escn file to a Godot project and let the editor import it into the scene tree.
Blender (with Godot Blender Exporter) Código aberto Install the addon in Blender 2.80+ and export or re-export scenes to .escn from the File menu.
Linux3 apps
Godot Engine Código aberto Copy the .escn file into a project directory; Godot compiles it to a binary .scn under .godot/imported/ on load.
Blender (with Godot Blender Exporter) Código aberto Drop the io_scene_godot addon into Blender's scripts/addons folder, then export to .escn from File > Export.
Text editor (nano, gedit, Kate) Código aberto Open the .escn file directly to read its plain-text [gd_scene], [node] and [ext_resource] sections.

Detalhes técnicos

especificação profunda
EncodingUTF-8 text, INI-style sections with bracketed headers
Byte orderN/A (text format)
ContainerPlain-text scene tree serialization
CompressionNone (compiled to compressed binary .scn on import)
Typical sizeA few KB to several MB depending on embedded mesh and material data
StructureFive ordered sections: a [gd_scene] file descriptor, [ext_resource] external references, [sub_resource] internal resources, [node] entries forming the scene tree, and [connection] signal links. Identical syntax to TSCN.
IntegrityNone built into the format; resource UIDs (uid://...) are used for reference tracking
PlatformsWindows, macOS, Linux
NotesThe .escn extension signals to Godot that the file was exported from an external program (usually Blender) and should be treated as a read-only import source rather than a project-authored scene. On import Godot compiles it to a binary .scn stored under .godot/imported/.
Structure Summary Header[gd_scene format=3 uid="uid://..."]
Lançado2018
Versão mais recenteScene format 3 (Godot 4.x TSCN/ESCN syntax)
Especificaçãodocs.godotengine.org

Conversões de ESCN

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Perguntas frequentes

Qual programa abre um arquivo .escn?
A Godot Engine abre arquivos .escn importando-os para um projeto. Como o formato é texto simples, você também pode visualizar ou editar o conteúdo bruto em qualquer editor de código, como o Visual Studio Code.
Qual é a diferença entre .escn e .tscn?
Eles usam a mesma sintaxe de texto. A extensão .tscn marca uma cena criada dentro da Godot, enquanto .escn marca uma cena exportada de um programa externo (geralmente o Blender). A Godot trata o .escn como uma fonte de importação somente leitura e o reimporta em vez de permitir que você o edite diretamente.
Posso usar .escn com a Godot 4?
O Godot Blender Exporter que produz .escn é experimental e não é mantido para a Godot 4.x. Para a Godot 4, a equipe recomenda exportar do Blender para glTF 2.0 (.glb ou .gltf) em vez disso.
Devo editar um arquivo .escn dentro da Godot?
Não. A extensão .escn existe precisamente para dizer à Godot que o arquivo é uma fonte de importação. Quaisquer edições manuais feitas na Godot seriam perdidas na reimportação. Em vez disso, edite a cena original no Blender e reexporte.
Onde a Godot coloca a cena importada?
Na importação, a Godot compila o .escn em um .scn binário compactado armazenado na pasta oculta .godot/imported/ do projeto, que carrega mais rápido em tempo de execução do que o arquivo de texto.
Como faço para criar um arquivo .escn?
Instale o addon Godot Blender Exporter no Blender 2.80 ou mais recente e escolha File > Export > Godot Engine (.escn) para gravar a cena.

Referências

1Godot Engine docs - Blender ESCN exporterdocs.godotengine.org
2Godot Engine docs - TSCN/ESCN file formatdocs.godotengine.org

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