.ESCN

Fichier ESCN

Godot Engine Exported Scene File
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Un fichier .escn est une scène Godot Engine exportée depuis un autre programme, le plus souvent Blender via l'extension Godot Blender Exporter. Il utilise le même format texte que les fichiers de scène natifs .tscn de Godot, mais il est marqué comme une source d'importation plutôt que comme une scène de projet modifiable. Pour en ouvrir un, déposez-le dans un dossier de projet Godot et laissez l'éditeur l'importer, ou visualisez le texte brut dans n'importe quel éditeur de code.

Développeur : Godot Engine (Godot Foundation) Catégorie : Fichiers jeu MIME: text/plain
S'OUVRE SUR Windows macOS Linux
Lié : .OBB · .PAK · .ROFL · .PACKAGE

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Dernière révision le Jul 31, 2026

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Qu'est-ce que le format de fichier ESCN ?

Un fichier .escn est une scène exportée dans Godot Engine à partir d'un autre programme, presque toujours Blender par le biais de l'extension Godot Blender Exporter. Le nom est l'abréviation de « exported scene » (scène exportée). Sous le capot, il utilise exactement la même syntaxe textuelle que les fichiers de scène .tscn natifs de Godot : une mise en page de style INI en UTF-8 qui s'ouvre par un descripteur [gd_scene] et énumère ensuite les ressources externes, les sous-ressources, les nœuds et les connexions de signaux.

La raison d'être d'une extension distincte est le flux de travail, et non le format. Lorsque Godot voit un .escn, il sait que le fichier provient d'un outil externe et qu'il doit être réimporté plutôt que modifié à l'intérieur du moteur. Cela protège votre travail : si vous modifiez le modèle, vous le réexportez depuis Blender au lieu de corriger la scène à la main. Le Godot Blender Exporter peut transférer les maillages, les matériaux, les squelettes, les animations, les corps physiques, les caméras et les lumières dans un arbre de scène Godot prêt à l'emploi.

Sécurité et sûreté

RISQUE : LOW

An .escn file is plain UTF-8 text describing a scene tree and resource references. It contains no executable code and is not run directly. The only caution is that it can reference external resource paths and, like any Godot scene, embed script resource links, so treat files from untrusted sources with the same care you would give any imported game asset.

Détails du format

en bref
NOM COMPLETGodot Engine Exported Scene Filealias Godot Exported Scene, Exported Scene (TSCN-compatible)
DÉVELOPPEURGodot Engine (Godot Foundation)depuis 2018
CATÉGORIEFichiers jeu
TYPE MIMEtext/plain
TYPEText-based scene description (INI-style)

Programmes qui ouvrent les fichiers ESCN

Windows3 apps
Godot Engine Open-source Place the .escn file inside a Godot project's resource folder and open the project so the editor imports the scene as a binary .scn.
Blender (with Godot Blender Exporter) Open-source Use the exporter addon to write .escn files via File > Export > Godot Engine (.escn); edit the source scene in Blender and re-export.
Visual Studio Code Freemium Open the .escn file as plain text to inspect or diff the scene tree, nodes and resource references.
macOS2 apps
Godot Engine Open-source Add the .escn file to a Godot project and let the editor import it into the scene tree.
Blender (with Godot Blender Exporter) Open-source Install the addon in Blender 2.80+ and export or re-export scenes to .escn from the File menu.
Linux3 apps
Godot Engine Open-source Copy the .escn file into a project directory; Godot compiles it to a binary .scn under .godot/imported/ on load.
Blender (with Godot Blender Exporter) Open-source Drop the io_scene_godot addon into Blender's scripts/addons folder, then export to .escn from File > Export.
Text editor (nano, gedit, Kate) Open-source Open the .escn file directly to read its plain-text [gd_scene], [node] and [ext_resource] sections.

Détails techniques

spécifications approfondies
EncodingUTF-8 text, INI-style sections with bracketed headers
Byte orderN/A (text format)
ContainerPlain-text scene tree serialization
CompressionNone (compiled to compressed binary .scn on import)
Typical sizeA few KB to several MB depending on embedded mesh and material data
StructureFive ordered sections: a [gd_scene] file descriptor, [ext_resource] external references, [sub_resource] internal resources, [node] entries forming the scene tree, and [connection] signal links. Identical syntax to TSCN.
IntegrityNone built into the format; resource UIDs (uid://...) are used for reference tracking
PlatformsWindows, macOS, Linux
NotesThe .escn extension signals to Godot that the file was exported from an external program (usually Blender) and should be treated as a read-only import source rather than a project-authored scene. On import Godot compiles it to a binary .scn stored under .godot/imported/.
Structure Summary Header[gd_scene format=3 uid="uid://..."]
Publié2018
Dernière versionScene format 3 (Godot 4.x TSCN/ESCN syntax)
Spécificationdocs.godotengine.org

Conversions ESCN

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Foire aux questions

Quel programme ouvre un fichier .escn ?
Godot Engine ouvre les fichiers .escn en les important dans un projet. Comme le format est en texte brut, vous pouvez également visualiser ou modifier le contenu brut dans n'importe quel éditeur de code tel que Visual Studio Code.
Quelle est la différence entre .escn et .tscn ?
Ils utilisent la même syntaxe textuelle. L'extension .tscn marque une scène créée à l'intérieur de Godot, tandis que .escn marque une scène exportée d'un programme externe (généralement Blender). Godot traite le .escn comme une source d'importation en lecture seule et le réimporte plutôt que de vous laisser le modifier sur place.
Puis-je utiliser .escn avec Godot 4 ?
Le Godot Blender Exporter qui produit des .escn est expérimental et n'est pas maintenu pour Godot 4.x. Pour Godot 4, l'équipe recommande d'exporter depuis Blender vers glTF 2.0 (.glb ou .gltf) à la place.
Dois-je modifier un fichier .escn dans Godot ?
Non. L'extension .escn existe précisément pour indiquer à Godot que le fichier est une source d'importation. Toute modification manuelle effectuée dans Godot serait perdue lors de la réimportation. Modifiez la scène Blender originale et réexportez-la à la place.
Où Godot place-t-il la scène importée ?
Lors de l'importation, Godot compile le .escn en un .scn binaire compressé stocké dans le dossier caché .godot/imported/ du projet, qui se charge plus rapidement à l'exécution que le fichier texte.
Comment créer un fichier .escn ?
Installez l'extension Godot Blender Exporter dans Blender 2.80 ou plus récent, puis choisissez File > Export > Godot Engine (.escn) pour générer la scène.

Références

1Godot Engine docs - Blender ESCN exporterdocs.godotengine.org
2Godot Engine docs - TSCN/ESCN file formatdocs.godotengine.org

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