.ESCN

Файл ESCN

Godot Engine Exported Scene File
Задать вопрос
БЫСТРЫЙ ОТВЕТ

Файл .escn - это сцена Godot Engine, экспортированная из другой программы, чаще всего из Blender с помощью плагина Godot Blender Exporter. Он использует тот же текстовый формат, что и нативные файлы сцен Godot .tscn, но помечается как источник импорта, а не как редактируемая сцена проекта. Чтобы открыть такой файл, поместите его в папку проекта Godot и дождитесь, пока редактор его импортирует, или просмотрите содержимое как обычный текст в любом редакторе кода.

Разработчик: Godot Engine (Godot Foundation) Категория: Файлы игр MIME: text/plain
ОТКРЫВАЕТСЯ НА Windows macOS Linux
Связанные: .OBB · .PAK · .ROFL · .PACKAGE

На этой странице

Проиндексировано расширений: 19k+
Последняя проверка: Jul 31, 2026

Не знаете, что это за файл?

Перетащите любой файл в наш идентификатор - мы прочитаем первые байты, чтобы определить формат.

Идентифицировать файл

Что такое формат файла ESCN?

Файл .escn - это сцена, экспортированная в Godot Engine из другой программы, почти всегда из Blender с помощью дополнения Godot Blender Exporter. Название является сокращением от «exported scene» (экспортированная сцена). Внутри используется тот же текстовый синтаксис, что и в нативных файлах сцен Godot .tscn: разметка в стиле INI в кодировке UTF-8, которая начинается с дескриптора [gd_scene], за которым следует список внешних ресурсов, подресурсов, узлов и сигнальных соединений.

Причина существования отдельного расширения заключается в рабочем процессе, а не в формате. Когда Godot видит .escn, он понимает, что файл пришел из внешнего инструмента и должен быть повторно импортирован, а не редактироваться внутри движка. Это защищает вашу работу: если вы измените модель, вы просто заново экспортируете её из Blender вместо того, чтобы вручную исправлять сцену. Godot Blender Exporter может переносить меши, материалы, скелеты, анимации, физические тела, камеры и источники света в готовую структуру дерева сцены Godot.

Безопасность и защита

РИСК: LOW

An .escn file is plain UTF-8 text describing a scene tree and resource references. It contains no executable code and is not run directly. The only caution is that it can reference external resource paths and, like any Godot scene, embed script resource links, so treat files from untrusted sources with the same care you would give any imported game asset.

Детали формата

в двух словах
ПОЛНОЕ НАЗВАНИЕGodot Engine Exported Scene Fileтакже известен как Godot Exported Scene, Exported Scene (TSCN-compatible)
РАЗРАБОТЧИКGodot Engine (Godot Foundation)с 2018
КАТЕГОРИЯФайлы игр
MIME-ТИПtext/plain
ТИПText-based scene description (INI-style)
СВЯЗАННЫЕ.obb.pak.rofl.package

Программы, открывающие файлы ESCN

Windows3 apps
Godot Engine Открытый код Place the .escn file inside a Godot project's resource folder and open the project so the editor imports the scene as a binary .scn.
Blender (with Godot Blender Exporter) Открытый код Use the exporter addon to write .escn files via File > Export > Godot Engine (.escn); edit the source scene in Blender and re-export.
Visual Studio Code Freemium Open the .escn file as plain text to inspect or diff the scene tree, nodes and resource references.
macOS2 apps
Godot Engine Открытый код Add the .escn file to a Godot project and let the editor import it into the scene tree.
Blender (with Godot Blender Exporter) Открытый код Install the addon in Blender 2.80+ and export or re-export scenes to .escn from the File menu.
Linux3 apps
Godot Engine Открытый код Copy the .escn file into a project directory; Godot compiles it to a binary .scn under .godot/imported/ on load.
Blender (with Godot Blender Exporter) Открытый код Drop the io_scene_godot addon into Blender's scripts/addons folder, then export to .escn from File > Export.
Text editor (nano, gedit, Kate) Открытый код Open the .escn file directly to read its plain-text [gd_scene], [node] and [ext_resource] sections.

Технические подробности

глубокая спецификация
EncodingUTF-8 text, INI-style sections with bracketed headers
Byte orderN/A (text format)
ContainerPlain-text scene tree serialization
CompressionNone (compiled to compressed binary .scn on import)
Typical sizeA few KB to several MB depending on embedded mesh and material data
StructureFive ordered sections: a [gd_scene] file descriptor, [ext_resource] external references, [sub_resource] internal resources, [node] entries forming the scene tree, and [connection] signal links. Identical syntax to TSCN.
IntegrityNone built into the format; resource UIDs (uid://...) are used for reference tracking
PlatformsWindows, macOS, Linux
NotesThe .escn extension signals to Godot that the file was exported from an external program (usually Blender) and should be treated as a read-only import source rather than a project-authored scene. On import Godot compiles it to a binary .scn stored under .godot/imported/.
Structure Summary Header[gd_scene format=3 uid="uid://..."]
Выпущен2018
Последняя версияScene format 3 (Godot 4.x TSCN/ESCN syntax)
Спецификацияdocs.godotengine.org

Конвертации ESCN

Вопросы и ответы сообщества

спрошено пользователями
Задать быстрый вопрос
Получите помощь от людей, работающих с файлами ESCN. Будьте конкретны - укажите вашу систему и версию ПО.
Аккаунт не нужен · ответы обычно в течение дня

Вопросов пока нет - станьте первым, кто спросит о файлах ESCN.

Часто задаваемые вопросы

Какая программа открывает файл .escn?
Godot Engine открывает файлы .escn путем их импорта в проект. Поскольку формат текстовый, вы также можете просматривать или редактировать исходное содержимое в любом редакторе кода, например в Visual Studio Code.
В чем разница между .escn и .tscn?
Они используют одинаковый текстовый синтаксис. Расширение .tscn помечает сцену, созданную внутри Godot, а .escn - сцену, экспортированную из внешней программы (обычно Blender). Godot рассматривает .escn как источник импорта только для чтения и повторно импортирует его вместо того, чтобы позволять редактировать на месте.
Можно ли использовать .escn в Godot 4?
Плагин Godot Blender Exporter, создающий .escn, является экспериментальным и не поддерживается для Godot 4.x. Для Godot 4 команда рекомендует экспортировать из Blender в glTF 2.0 (.glb или .gltf).
Стоит ли редактировать файл .escn внутри Godot?
Нет. Расширение .escn существует именно для того, чтобы сообщить Godot, что файл является источником импорта. Любые ручные правки, сделанные в Godot, будут потеряны при повторном импорте. Вместо этого редактируйте оригинальную сцену в Blender и делайте повторный экспорт.
Куда Godot помещает импортированную сцену?
При импорте Godot компилирует .escn в сжатый бинарный .scn, хранящийся в скрытой папке проекта .godot/imported/, который загружается быстрее, чем текстовый файл.
Как создать файл .escn?
Установите плагин Godot Blender Exporter в Blender 2.80 или новее, затем выберите File > Export > Godot Engine (.escn) для сохранения сцены.

Ссылки

1Godot Engine docs - Blender ESCN exporterdocs.godotengine.org
2Godot Engine docs - TSCN/ESCN file formatdocs.godotengine.org

Узнать больше

по всей базе данных

Популярные расширения на этой неделе

1.AQQAQQ Instant Messenger File
2.BINCD/DVD Disc Image (BIN/CUE)
3.MDMarkdown Document
4.RPMSGRestricted Permission Message
5.PARTPartial Download File
6.CRDOWNLOADChrome Partial Download File
7.NOMEDIAAndroid No-Media Marker File
8.PRDXSoftMaker Presentations Document
9.PRO6XProPresenter 6 Bundle File
10.SWFSmall Web Format (Shockwave Flash)

Похожие расширения

.OBBAndroid Opaque Binary Blob (APK Expansion File)
.PAKGame Resource Package (PAK)
.ROFLLeague of Legends Replay
.PACKAGEThe Sims / Maxis DBPF Package (game content & mods) - dominant meaning
.XSBXACT Sound Bank
.SAVSaved Game File

Бесплатные инструменты для файлов

Идентификатор файлов и конвертер изображений в браузере - все работает на вашем устройстве.

Открыть инструменты

Обзор расширений файлов A-Z