.ESCN

File ESCN

Godot Engine Exported Scene File
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Un file .escn è una scena di Godot Engine esportata da un altro programma, il più delle volte Blender tramite l'addon Godot Blender Exporter. Utilizza lo stesso formato di testo dei file di scena nativi .tscn di Godot, ma è contrassegnato come sorgente di importazione piuttosto che come scena di progetto modificabile. Per aprirne uno, trascinalo in una cartella di progetto Godot e lascia che l'editor lo importi, oppure visualizza il testo semplice in qualsiasi editor di codice.

Sviluppatore: Godot Engine (Godot Foundation) Categoria: Giochi MIME: text/plain
SI APRE SU Windows macOS Linux
Correlati: .OBB · .PAK · .ROFL · .PACKAGE

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Ultima revisione Jul 31, 2026

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Che cos'è il formato di file ESCN?

Un file .escn è una scena esportata in Godot Engine da un altro programma, quasi sempre Blender tramite l'addon Godot Blender Exporter. Il nome è l'abbreviazione di «exported scene» (scena esportata). Sotto il cofano utilizza l'esatta sintassi testuale dei file di scena nativi .tscn di Godot: un layout in stile INI, UTF-8, che si apre con un descrittore [gd_scene] e poi elenca risorse esterne, sotto-risorse, nodi e connessioni di segnale.

Il motivo per cui esiste un'estensione separata riguarda il flusso di lavoro, non il formato. Quando Godot vede .escn, sa che il file proviene da uno strumento esterno e deve essere re-importato invece di essere modificato all'interno dell'engine. Ciò protegge il tuo lavoro: se modifichi il modello, lo riesporti da Blender invece di correggere la scena a mano. Il Godot Blender Exporter può trasportare mesh, materiali, scheletri, animazioni, corpi fisici, telecamere e luci in un albero di scena Godot già pronto.

Sicurezza e incolumità

RISCHIO: LOW

An .escn file is plain UTF-8 text describing a scene tree and resource references. It contains no executable code and is not run directly. The only caution is that it can reference external resource paths and, like any Godot scene, embed script resource links, so treat files from untrusted sources with the same care you would give any imported game asset.

Dettagli del formato

in sintesi
NOME COMPLETOGodot Engine Exported Scene Fileanche noto come Godot Exported Scene, Exported Scene (TSCN-compatible)
SVILUPPATOREGodot Engine (Godot Foundation)dal 2018
CATEGORIAGiochi
TIPO MIMEtext/plain
TIPOText-based scene description (INI-style)

Programmi che aprono file ESCN

Windows3 apps
Godot Engine Open-source Place the .escn file inside a Godot project's resource folder and open the project so the editor imports the scene as a binary .scn.
Blender (with Godot Blender Exporter) Open-source Use the exporter addon to write .escn files via File > Export > Godot Engine (.escn); edit the source scene in Blender and re-export.
Visual Studio Code Freemium Open the .escn file as plain text to inspect or diff the scene tree, nodes and resource references.
macOS2 apps
Godot Engine Open-source Add the .escn file to a Godot project and let the editor import it into the scene tree.
Blender (with Godot Blender Exporter) Open-source Install the addon in Blender 2.80+ and export or re-export scenes to .escn from the File menu.
Linux3 apps
Godot Engine Open-source Copy the .escn file into a project directory; Godot compiles it to a binary .scn under .godot/imported/ on load.
Blender (with Godot Blender Exporter) Open-source Drop the io_scene_godot addon into Blender's scripts/addons folder, then export to .escn from File > Export.
Text editor (nano, gedit, Kate) Open-source Open the .escn file directly to read its plain-text [gd_scene], [node] and [ext_resource] sections.

Dettagli tecnici

specifiche approfondite
EncodingUTF-8 text, INI-style sections with bracketed headers
Byte orderN/A (text format)
ContainerPlain-text scene tree serialization
CompressionNone (compiled to compressed binary .scn on import)
Typical sizeA few KB to several MB depending on embedded mesh and material data
StructureFive ordered sections: a [gd_scene] file descriptor, [ext_resource] external references, [sub_resource] internal resources, [node] entries forming the scene tree, and [connection] signal links. Identical syntax to TSCN.
IntegrityNone built into the format; resource UIDs (uid://...) are used for reference tracking
PlatformsWindows, macOS, Linux
NotesThe .escn extension signals to Godot that the file was exported from an external program (usually Blender) and should be treated as a read-only import source rather than a project-authored scene. On import Godot compiles it to a binary .scn stored under .godot/imported/.
Structure Summary Header[gd_scene format=3 uid="uid://..."]
Rilasciato2018
Ultima versioneScene format 3 (Godot 4.x TSCN/ESCN syntax)
Specificadocs.godotengine.org

Conversioni ESCN

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Domande frequenti

Quale programma apre un file .escn?
Godot Engine apre i file .escn importandoli in un progetto. Poiché il formato è in testo semplice, puoi anche visualizzare o modificare i contenuti grezzi in qualsiasi editor di codice come Visual Studio Code.
Qual è la differenza tra .escn e .tscn?
Utilizzano la stessa sintassi testuale. L'estensione .tscn contrassegna una scena creata all'interno di Godot, mentre .escn contrassegna una scena esportata da un programma esterno (solitamente Blender). Godot tratta .escn come una sorgente di importazione in sola lettura e lo re-importa invece di permetterti di modificarlo sul posto.
Posso usare .escn con Godot 4?
Il Godot Blender Exporter che produce .escn è sperimentale e non mantenuto per Godot 4.x. Per Godot 4 il team consiglia invece di esportare da Blender in glTF 2.0 (.glb o .gltf).
Dovrei modificare un file .escn all'interno di Godot?
No. L'estensione .escn esiste proprio per dire a Godot che il file è una sorgente di importazione. Qualsiasi modifica manuale apportata in Godot andrebbe persa alla re-importazione. Modifica invece la scena originale di Blender e riesporta.
Dove mette Godot la scena importata?
Al momento dell'importazione, Godot compila il file .escn in un file .scn binario compresso memorizzato nella cartella nascosta .godot/imported/ del progetto, che si carica più velocemente all'esecuzione rispetto al file di testo.
Come si crea un file .escn?
Installa l'addon Godot Blender Exporter in Blender 2.80 o versioni successive, quindi scegli File > Export > Godot Engine (.escn) per scrivere la scena.

Riferimenti

1Godot Engine docs - Blender ESCN exporterdocs.godotengine.org
2Godot Engine docs - TSCN/ESCN file formatdocs.godotengine.org

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