Hur man konverterar 3DS till WRL
- Lägg till din .3DS-fil - dra den till rutan ovan eller klicka för att bläddra.
- Konvertera den till .WRL på några sekunder.
- Ladda ner din nya .WRL-fil.
Vad du kan förvänta dig
- Geometri överförs rent eftersom båda formaten är polygon-meshes utan inblandning av konvertering av jämna ytor.
- Enkla materialfärger kan överleva, men texturbildfiler refereras externt snarare än att bäddas in.
- Scen-extra som kameror och ljus från 3DS-filen bevaras inte tillförlitligt.
Vanliga frågor
Hur väl överförs geometri från 3DS till WRL?
Både 3DS och WRL (VRML) är polygonbaserade format, så triangelgeometrin överförs direkt med liten förändring. Det finns inget steg för yt-approximering eftersom inget av formaten lagrar jämna analytiska ytor.
Varför konvertera en 3DS-fil till WRL?
WRL är ett öppet ISO 3D-scenformat, så konvertering flyttar en äldre 3D Studio-mesh till ett leverantörsneutralt format för visualisering och utbyte. Det byter ett proprietärt format mot ett öppet.
Vad öppnar en WRL-fil?
WRL är VRML i klartext och kan importeras i mesh-verktyg som MeshLab och Blender. Det är avsett för visning och utbyte av 3D-scener.
Vad kan gå förlorat mellan 3DS och WRL?
Grundläggande geometri och enkla materialfärger kan föras över, men 3DS-kameror och ljus, samt externa texturbildfiler, bäddas inte in i WRL-filen. Förvänta dig geometri plus begränsad utseendedata.
Program som konverterar 3DS: Blender · PolyTrans|CAD+DCC · Bryce · IVCon · meshconv · SketchUp · Blender for Mac · Bryce for Mac