Hoe 3DS naar WRL te converteren
- Voeg uw .3DS-bestand toe - sleep het in het bovenstaande vak of klik om te bladeren.
- Converteer het naar .WRL in enkele seconden.
- Download uw nieuwe .WRL-bestand.
Wat u kunt verwachten
- Geometrie wordt zuiver overgedragen omdat beide formaten polygoon-meshes zijn waarbij geen conversie van gladde oppervlakken komt kijken.
- Eenvoudige materiaalkleuren kunnen behouden blijven, maar textuurbestanden worden extern gerefereerd in plaats van ingesloten.
- Scène-extra's zoals camera's en lampen uit het 3DS-bestand worden niet betrouwbaar bewaard.
Veelgestelde vragen
Hoe goed wordt geometrie overgedragen van 3DS naar WRL?
Zowel 3DS als WRL (VRML) zijn op polygonen gebaseerde formaten, dus de driehoeksgeometrie wordt direct overgedragen met weinig verandering. Er is geen stap voor oppervlaktebenadering omdat geen van beide formaten gladde analytische oppervlakken opslaat.
Waarom een 3DS-bestand naar WRL converteren?
WRL is een open ISO 3D-scèneformaat, dus door te converteren wordt een verouderde 3D Studio-mesh verplaatst naar een leveranciersneutraal formaat voor visualisatie en uitwisseling. Het ruilt een eigen formaat in voor een open formaat.
Wat opent een WRL-bestand?
WRL is platte-tekst VRML en kan worden geïmporteerd in mesh-tools zoals MeshLab en Blender. Het is bedoeld voor het bekijken en uitwisselen van 3D-scènes.
Wat kan er verloren gaan tussen 3DS en WRL?
Basisgeometrie en eenvoudige materiaalkleuren kunnen worden overgedragen, maar 3DS-camera's en -lampen, en eventuele externe textuurbestanden, worden niet ingesloten in de WRL. Verwacht geometrie plus beperkte uiterlijke gegevens.
Programma's die 3DS converteren: Blender · PolyTrans|CAD+DCC · Bryce · IVCon · meshconv · SketchUp · Blender for Mac · Bryce for Mac