Comment convertir 3DS en WRL
- Ajoutez votre fichier .3DS - déposez-le dans la zone ci-dessus ou cliquez pour parcourir.
- Convertissez-le en .WRL en quelques secondes.
- Téléchargez votre nouveau fichier .WRL.
À quoi s'attendre
- La géométrie est transférée proprement car les deux formats sont des maillages polygonaux sans conversion de surface lisse impliquée.
- Les couleurs de matériaux simples peuvent survivre, mais les fichiers d'images de texture sont référencés de manière externe plutôt qu'incorporés.
- Les extras de scène tels que les caméras et les lumières du fichier 3DS ne sont pas préservés de manière fiable.
Foire aux questions
Comment la géométrie est-elle transférée de 3DS à WRL ?
Les formats 3DS et WRL (VRML) sont tous deux basés sur des polygones, la géométrie triangulaire est donc transférée directement avec peu de modifications. Il n'y a pas d'étape d'approximation de surface car aucun des deux formats ne stocke de surfaces analytiques lisses.
Pourquoi convertir un fichier 3DS en WRL ?
Le WRL est un format de scène 3D ouvert ISO, la conversion déplace donc un maillage 3D Studio hérité vers un format neutre vis-à-vis des fournisseurs pour la visualisation et l'échange. On échange un format propriétaire contre un format ouvert.
Qu'est-ce qui ouvre un fichier WRL ?
Le WRL est du VRML en texte brut et s'importe dans des outils de maillage tels que MeshLab et Blender. Il est destiné à la visualisation et à l'échange de scènes 3D.
Qu'est-ce qui pourrait être perdu entre 3DS et WRL ?
La géométrie de base et les couleurs de matériaux simples peuvent être transférées, mais les caméras et lumières 3DS, ainsi que tous les fichiers d'images de texture externes, ne sont pas incorporés dans le WRL. Attendez-vous à la géométrie plus des données d'apparence limitées.
Programmes qui convertissent 3DS: Blender · PolyTrans|CAD+DCC · Bryce · IVCon · meshconv · SketchUp · Blender for Mac · Bryce for Mac