Warum VRPACKAGE in GLTF konvertieren?
Nutzer konvertieren .vrpackage nach .GLTF, um ein offenes, editierbares 3D-Format zu erhalten, das in verschiedenen Engines, Web-Viewern und 3D-Editoren funktioniert, während der SimLab-Container an SimLab-Software gebunden ist. Das textbasierte .gltf (mit seinen Begleitdateien) ist praktisch, wenn Sie das Asset untersuchen oder anpassen möchten, anstatt eine einzelne Binärdatei zu versenden.
Wie man VRPACKAGE in GLTF konvertiert
SimLab Composer APP
Öffnen mit File > Open, dann File > Export und glTF (*.gltf) wählen, um das Modell sowie seine .bin- und Texturdateien zu schreiben. Läuft auf Windows und macOS.
SimLab CADVRter APP
Verwenden Sie den eigenständigen CADVRter-Konverter, um die SimLab-Daten zu laden und als .gltf zu exportieren, ohne den vollständigen Composer zu öffnen.
Entpacken und über Blender konvertieren FREE
In .zip umbenennen, alle gepackten Mesh-Daten extrahieren, in Blender importieren und File > Export > glTF 2.0 (.gltf) verwenden.
Über diese Formate
Eine .vrpackage-Datei ist eine eigenständige Virtual-Reality-Szene, die mit SimLab Composer oder SimLab VR Studio erstellt wurde. Es handelt sich um ein ZIP-Archiv, das 3D-Modelle,…
.VRPACKAGE-Details öffnen →Eine .GLTF-Datei ist mit GL Transmission Format verknüpft, einer 3d image-Datei.
.GLTF-Details öffnen →Qualität & worauf zu achten ist
- VR-Logik, Quizze, Annotationen und der Startpunkt des Viewers sind nicht Teil von glTF und gehen beim Export verloren.
- Die
.gltf-Variante erzeugt zusätzliche.bin- und Bilddateien, die zusammenbleiben müssen; verwenden Sie.glb, wenn Sie eine einzelne Datei wünschen. - Einige SimLab-Materialien müssen möglicherweise angepasst werden, um in einem glTF-Viewer korrekt auszusehen.
Häufig gestellte Fragen
Was ist hier der Unterschied zwischen .gltf und .glb?
.gltf ist Text plus separate Binär- und Texturdateien, während .glb alles in einer Datei verpackt; SimLab kann beides exportieren.Kann ich das exportierte glTF bearbeiten?
.gltf basiert auf JSON und kann inspiziert oder in Blender und andere Editoren zur weiteren Bearbeitung importiert werden.