Hur man konverterar WRL till OBJ
- Lägg till din .WRL-fil - dra den till rutan ovan eller klicka för att bläddra.
- Konvertera den till .OBJ på några sekunder.
- Ladda ner din nya .OBJ-fil.
Vad du kan förvänta dig
- Geometri (hörnpunkter, ytor, normaler) överförs intakt; material mappas till en
.mtl-fil men sökvägar till texturbilder kan behöva manuell korrigering om de var relativa i original-VRML. - Färg per hörnpunkt (per-vertex color) bevaras inte tillförlitligt i OBJ/MTL; om din modell lagrar färg per hörnpunkt (vanligt i filer för 3D-utskrift i färg), exportera till PLY från MeshLab istället.
- VRML-sceninnehåll - ljus, kamerapunkter, sensorer och Script-noder - har ingen motsvarighet i OBJ och tas bort tyst under konverteringen.
Vanliga frågor
Får jag en `.mtl`-fil tillsammans med `.obj`-filen?
Ja - MeshLab, Blender och de flesta andra verktyg skriver båda filerna automatiskt. Förvara dem i samma mapp och placera även eventuella refererade texturbilder där.
Min VRML-fil börjar med `#VRML V1.0 ascii` - går den att konvertera?
VRML 1.0 importeras med reducerad trohet i de flesta verktyg. VRML97-filer (som börjar med
#VRML V2.0 utf8) är den version som stöds allmänt och konverteras mycket mer tillförlitligt.Den konverterade modellen har saknade eller inverterade ytor - hur fixar jag det?
I MeshLab, kör Filters > Normals > Re-Orient all faces coherently; i Blender, markera all geometri i Edit-läge och använd Mesh > Normals > Recalculate Outside.
Kan jag konvertera flera WRL-filer samtidigt?
meshconv hanterar batch-konverteringar på kommandoraden - skicka med flera .wrl-filer eller använd en shell-glob.Program som konverterar WRL: PolyTrans|CAD+DCC · Blender · Bryce · IVCon · meshconv · Blender for Mac · Bryce for Mac · Blender for Linux