Waarom PTEX naar OBJ converteren?
Mensen zoeken naar .obj omdat ze een met Ptex getextureerde asset hebben en de onderliggende geometrie elders willen hergebruiken. Maar Ptex is door Disney ontworpen om een aparte textuur aan elke face te koppelen met behulp van de intrinsieke per-face UV's van de mesh, dus het bevat kleur-, displacement- en nabijheidsgegevens in plaats van vertices en polygonen. De geometrie bevindt zich in het bronbestand van de scène, niet in de .obj.
Hoe PTEX naar OBJ te converteren
Foundry Mari PAID
Wanneer een Ptex-bestand samen met zijn geometrie is geladen, open dan de scène en gebruik Objects > Export om de mesh uit te schrijven als .obj. De Ptex-texturen blijven in het aparte .ptx bestand.
Autodesk Maya PAID
Open de originele Maya-scène, selecteer de met Ptex getextureerde mesh, ga naar File > Export Selection en kies het type OBJexport om de geometrie op te slaan als .obj.
SideFX Houdini PAID
Laad de brongeometrie, verbind deze met een ROP Geometry Output (of File SOP) en schrijf .obj; de Ptex-maps worden apart afgehandeld door de Bake Texture node.
Over deze formaten
Een .ptex-bestand is een texture-map per face gemaakt met het Ptex-textuursysteem van Disney, waarmee subdivision- en polygoon-meshes kunnen worden geschilderd zonder UV-layout. Elk bestand…
Open .PTEX details →Een OBJ-bestand is een 3D-model in het Wavefront OBJ-formaat - een lijst in platte tekst van hoekpunten (vertices), vlakken (faces) en oppervlaktenormalen. Open het gratis met Blender, de…
Open .OBJ details →Kwaliteit & waar op te letten
- De
.objdie je krijgt is alleen de mesh - de Ptex-kleur en displacement reizen niet mee en moeten opnieuw worden toegepast. .objheeft geen per-face Ptex UV's, dus je zou nieuwe UV's moeten unwrappen of baken om de texturen te hergebruiken.- Als je alleen het
.ptxbestand hebt en niet de originele scène, kan de geometrie niet worden hersteld als een bewerkbare mesh.
Veelgestelde vragen
Bevat een Ptex-bestand het 3D-model?
Kan een converter `.ptex` omzetten in `.obj`?
.obj te schrijven.Hoe behoud ik de texturen wanneer ik de mesh exporteer?
.obj plaatsen. Bake de Ptex naar UV-afbeeldingskaarten (PNG/TIFF) en pas deze opnieuw toe na het unwrappen van de geëxporteerde mesh.