Varför konvertera USD till OBJ?
Människor konverterar usd till .obj när de bara behöver statisk geometri som praktiskt taget alla 3D- och CAD-verktyg kan öppna, för förberedelse av 3D-utskrifter, snabb referens eller utbyte av enstaka bildrutor. OBJ är ett gammalt men universellt mesh-format med det bredaste verktygsstödet.
Hur man konverterar USD till OBJ
Blender FREE
Importera USD, sedan File > Export > Wavefront (.obj), aktivera valfritt materialfilen .mtl och tillämpa transformeringar.
Autodesk Maya
Öppna scenen med USD-insticksprogrammet, välj mesh-objekten, sedan File > Export Selection och välj OBJexport-typen för att skriva .obj.
SideFX Houdini
Ta in USD i ett SOP/LOP-nätverk, använd sedan en ROP Geometry / File-nod inställd på .obj för att skriva ut den färdiga geometrin.
Om dessa format
En .usd-fil innehåller en 3D-scen i Pixars Universal Scene Description-format, som lagrar geometri, skuggning och referenser till andra resurser som sammanställs till en enda scengraf. Den…
Öppna detaljer för .USD →En OBJ-fil är en 3D-modell i Wavefront OBJ-formatet - en lista i klartext med hörnpunkter (vertices), ytor (faces) och yt-normaler. Öppna den gratis med Blender, Microsoft 3D Viewer i…
Öppna detaljer för .OBJ →Kvalitet & vad man bör tänka på
- OBJ lagrar endast en enskild statisk bildruta av geometri; all animering, riggning och USD-tidssamplingar går förlorade.
- USD-komposition, varianter och instansiering plattas till till vanliga sammanslagna mesh-objekt.
- Endast grundläggande
.mtl-materialreferenser (färg, enstaka texturer) överlever; PBR/MaterialX-skuggning exporteras inte.
Vanliga frågor
Varför är min animering borta i OBJ-filen?
Exporteras material med OBJ?
.mtl-fil med grundläggande färg- och texturreferenser. Komplexa USD-shaders bevaras inte.