Varför konvertera GODOT till TSCN?
.godot och .tscn har olika roller i samma projekt - inställningar kontra sceninnehåll - även om båda använder Godots textformat. De som söker efter detta vill vanligtvis skapa en scen, inte översätta manifestet. Den realistiska vägen är att bygga scenen i Godot och spara den som .tscn.
Hur man konverterar GODOT till TSCN
Skapa en scen i Godot Engine FREE
I editorn, använd Scene > New Scene, lägg till noder, sedan Scene > Save Scene As och välj .tscn (textformat) för att skriva en riktig scenfil.
Ställ in en huvudscen i project.godot FREE
Om du menade att länka dem, öppna Project > Project Settings > Application > Run och ställ in Main Scene till din .tscn; detta lagrar referensen inuti project.godot.
Om dessa format
En .godot-fil är projektkonfigurationsfilen för spelmotorn Godot, nästan alltid namngiven project.godot. Det är en textfil i INI-stil som lagrar projektövergripande inställningar såsom…
Öppna detaljer för .GODOT →En .tscn-fil är en Godot Engine-textscen: en läsbar fil som lagrar ett enskilt scenträd, inklusive dess noder, egenskaper, inbäddade underresurser, länkar till externa tillgångar och…
Öppna detaljer för .TSCN →Kvalitet & vad man bör tänka på
project.godotoch.tscnär kompletterande filer - att redigera den ena skapar aldrig den andra.- Båda använder Godots INI/text-syntax, vilket kan få dem att se likadana ut, men deras innehåll är orelaterat.
- En
.tscnrefererar till resurser och skript via sökvägar; att kopiera inställningstext till den kommer inte att skapa giltiga noder.
Vanliga frågor
Kan jag göra om project.godot till en scen?
Vad är skillnaden mellan .godot och .tscn?
project.godot konfigurerar hela projektet; en .tscn beskriver en scens noder och egenskaper.Hur skapar jag en .tscn-fil?
Scene > Save Scene As med textformatet .tscn.Hur hänger de två filerna ihop?
project.godot kan peka på en huvud-.tscn via körinställningarna, men det är en referens, inte en konvertering.