なぜ GODOT を TSCN に変換するのですか?
.godotと.tscnは、どちらもGodotのテキスト形式を使用していますが、同じプロジェクト内で異なる役割(設定とシーンの内容)を担っています。これを検索する人は通常、マニフェストの変換ではなく、シーンの作成を望んでいます。現実的な方法は、Godotでシーンを構築し、.tscnとして保存することです。
GODOT から TSCN への変換方法
Godot Engineでシーンを作成する FREE
エディタで「シーン > 新規シーン」を使用し、ノードを追加してから「シーン > シーンを別名で保存」で.tscn(テキスト形式)を選択して、実際のシーンファイルを書き出します。
project.godotでメインシーンを設定する FREE
これらをリンクさせたい場合は、「プロジェクト > プロジェクト設定 > Application > Run」を開き、「Main Scene」を目的の.tscnに設定します。これにより、project.godot内に参照が保存されます。
これらの形式について
品質と注意点
project.godotと.tscnは補完的なファイルであり、一方を編集しても他方が生成されることはありません。- どちらもGodotのINI/テキスト構文を使用しているため見た目は似ていますが、その内容は無関係です。
.tscnはパスによってリソースやスクリプトを参照します。設定テキストをそこにコピーしても、有効なノードは作成されません。
よくある質問
project.godotをシーンに変換できますか?
いいえ。これにはノードツリーではなく設定が含まれています。エディタでシーンを作成して保存することで
.tscnを取得してください。.godotと.tscnの違いは何ですか?
project.godotはプロジェクト全体を構成し、.tscnは1つのシーンのノードとプロパティを記述します。.tscnファイルはどうやって作りますか?
Godotを開き、ノードからシーンを構築し、「シーン > シーンを別名で保存」でテキスト形式の
.tscnを選択します。2つのファイルはどのように接続されていますか?
project.godotは実行設定を介してメインの.tscnを指し示すことができますが、それは参照であり、変換ではありません。