Warum GODOT in TSCN konvertieren?
.godot und .tscn haben unterschiedliche Rollen im selben Projekt - Einstellungen gegenüber Szeneninhalt - auch wenn beide das Textformat von Godot verwenden. Nutzer, die danach suchen, möchten meist eine Szene erstellen, nicht das Manifest übersetzen. Der realistische Weg ist, die Szene in Godot zu bauen und als .tscn zu speichern.
Wie man GODOT in TSCN konvertiert
Eine Szene in der Godot Engine erstellen FREE
Nutzen Sie im Editor „Szene > Neue Szene“, fügen Sie Nodes hinzu, wählen Sie dann „Szene > Szene speichern unter“ und wählen Sie .tscn (Textformat), um eine echte Szenendatei zu schreiben.
Eine Hauptszene in project.godot festlegen FREE
Falls Sie die Dateien verknüpfen möchten, öffnen Sie „Projekt > Projekteinstellungen > Application > Run“ und setzen Sie „Main Scene“ auf Ihre .tscn; dies speichert die Referenz innerhalb von project.godot.
Über diese Formate
Eine .godot-Datei ist die Projektkonfigurationsdatei für die Godot-Spiel-Engine, fast immer mit dem Namen project.godot versehen. Es handelt sich um eine reine Textdatei im INI-Stil, die…
.GODOT-Details öffnen →Eine .tscn-Datei ist eine Godot Engine Textszene: eine menschenlesbare Datei, die einen einzelnen Szenenbaum speichert, einschließlich seiner Knoten, Eigenschaften, eingebetteten…
.TSCN-Details öffnen →Qualität & worauf zu achten ist
project.godotund.tscnsind komplementäre Dateien - das Bearbeiten der einen erzeugt niemals die andere.- Beide verwenden die INI/Text-Syntax von Godot, was sie ähnlich aussehen lässt, aber ihre Inhalte stehen in keinem Zusammenhang.
- Eine
.tscnreferenziert Ressourcen und Skripte über Pfade; das Kopieren von Einstellungstext in diese Datei erzeugt keine gültigen Nodes.
Häufig gestellte Fragen
Kann ich project.godot in eine Szene umwandeln?
Was ist der Unterschied zwischen .godot und .tscn?
project.godot konfiguriert das gesamte Projekt; eine .tscn beschreibt die Nodes und Eigenschaften einer einzelnen Szene.Wie erstelle ich eine .tscn-Datei?
Wie sind die beiden Dateien verbunden?
project.godot kann über die Run-Einstellungen auf eine Haupt-.tscn verweisen, aber das ist eine Referenz, keine Konvertierung.