Varför konvertera ESCN till TSCN?
Båda är Godot-scenfiler i textformat; .tscn är den redigerbara infödda scenen du bygger i redigeraren, medan .escn är det identiska formatet men taggat som att det kommer från en extern exportör. Man konverterar till .tscn för att fritt kunna redigera scenen inuti Godot utan varningen om att den är «exporterad».
Hur man konverterar ESCN till TSCN
Byt namn i filhanteraren EASIEST
Ändra filändelsen från .escn till .tscn; det interna textformatet är identiskt så Godot öppnar den som en vanlig scen.
Godot Engine (Spara som) FREE
Importera och öppna scenen, använd sedan Scene > Save Scene As och välj filändelsen .tscn för att skriva en riktig redigerbar infödd scen.
Textredigerare / VS Code OPEN-SOURCE
Öppna .escn i valfri textredigerare för att inspektera eller justera scenen, spara den sedan med namnet .tscn eftersom båda använder samma syntax.
Om dessa format
En .escn-fil är en Godot Engine-scen som exporterats från ett annat program, oftast Blender via tillägget Godot Blender Exporter. Den använder samma textformat som Godots infödda…
Öppna detaljer för .ESCN →En .tscn-fil är en Godot Engine-textscen: en läsbar fil som lagrar ett enskilt scenträd, inklusive dess noder, egenskaper, inbäddade underresurser, länkar till externa tillgångar och…
Öppna detaljer för .TSCN →Kvalitet & vad man bör tänka på
- En fil som bara fått nytt namn behåller sin status som «exporterad»; att spara om från Godot gör den till en äkta redigerbar infödd scen.
- Externa sökvägar och beroenden inuti scenen måste fortfarande kunna matchas i ditt projekt, annars visas noder som saknade.
- Ingen visuell kvalitet eller data går förlorad eftersom de två formaten är identisk text.
Vanliga frågor
Kan jag bara byta namn på escn till tscn?
Vad är den faktiska skillnaden mellan dem?
.escn är taggad som exporterad från ett annat program och är inte tänkt att redigeras manuellt; .tscn är den infödda redigerbara scenen.Kommer redigering i en textredigerare att förstöra något?
.tscn.