Por que converter GODOT para TSCN?
.godot e .tscn têm funções diferentes no mesmo projeto - configurações versus conteúdo da cena - embora ambos usem o formato de texto do Godot. Pessoas que pesquisam isso geralmente querem criar uma cena, não traduzir o manifesto. O caminho realista é construir a cena no Godot e salvá-la como .tscn.
Como converter GODOT para TSCN
Criar uma cena no Godot Engine FREE
No editor, use Scene > New Scene, adicione nós, depois Scene > Save Scene As e escolha .tscn (formato de texto) para gravar um arquivo de cena real.
Definir uma cena principal no project.godot FREE
Se você pretendia vinculá-los, abra Project > Project Settings > Application > Run e defina Main Scene para o seu .tscn; isso armazena a referência dentro do project.godot.
Sobre estes formatos
Um arquivo .godot é o arquivo de configuração de projeto para o motor de jogo Godot, quase sempre nomeado como project.godot. É um arquivo de texto simples, no estilo INI, que armazena…
Abrir detalhes de .GODOT →Um arquivo .tscn é uma cena de texto da Godot Engine: um arquivo legível por humanos que armazena uma única árvore de cena, incluindo seus nós, propriedades, sub-recursos incorporados,…
Abrir detalhes de .TSCN →Qualidade e o que observar
project.godote.tscnsão arquivos complementares - editar um nunca produz o outro.- Ambos usam a sintaxe de texto/INI do Godot, o que pode torná-los parecidos, mas seus conteúdos não são relacionados.
- Um
.tscnreferencia recursos e scripts por caminho; copiar o texto de configurações para dentro dele não criará nós válidos.
Perguntas frequentes
Posso transformar o project.godot em uma cena?
Qual é a diferença entre .godot e .tscn?
project.godot configura o projeto inteiro; um .tscn descreve os nós e propriedades de uma cena.Como faço um arquivo .tscn?
Scene > Save Scene As com o formato de texto .tscn.Como os dois arquivos estão conectados?
project.godot pode apontar para um .tscn principal através das configurações de execução, mas isso é uma referência, não uma conversão.