Зачем конвертировать GODOT в TSCN?
.godot и .tscn выполняют разные роли в одном проекте - настройки против содержимого сцены - хотя оба используют текстовый формат Godot. Пользователи, ищущие это, обычно хотят создать сцену, а не перевести манифест. Реальный путь - создать сцену в Godot и сохранить ее как .tscn.
Способы конвертации GODOT в TSCN
Создание сцены в Godot Engine FREE
В редакторе используйте Сцена > Новая сцена, добавьте узлы, затем Сцена > Сохранить сцену как и выберите .tscn (текстовый формат), чтобы записать настоящий файл сцены.
Установка главной сцены в project.godot FREE
Если вы имели в виду их связывание, откройте Проект > Настройки проекта > Application > Run и установите Main Scene на ваш .tscn; это сохранит ссылку внутри project.godot.
Об этих форматах
Файл .godot - это конфигурационный файл проекта для игрового движка Godot, почти всегда имеющий имя project.godot. Это текстовый файл в стиле INI, в котором хранятся общепроектные…
Открыть детали .GODOT →Файл .tscn - это текстовая сцена Godot Engine: человекочитаемый файл, в котором хранится дерево сцены, включая его узлы, свойства, встроенные подресурсы, ссылки на внешние ассеты и…
Открыть детали .TSCN →Качество и на что обратить внимание
project.godotи.tscn- это взаимодополняющие файлы; редактирование одного никогда не создает другой.- Оба используют синтаксис INI/текст Godot, что делает их похожими внешне, но их содержимое не связано.
.tscnссылается на ресурсы и скрипты по путям; копирование текста настроек в него не создаст валидные узлы.
Часто задаваемые вопросы
Могу ли я превратить project.godot в сцену?
В чем разница между .godot и .tscn?
project.godot настраивает весь проект; .tscn описывает узлы и свойства одной сцены.Как мне создать файл .tscn?
Сцена > Сохранить сцену как в текстовом формате .tscn.Как связаны эти два файла?
project.godot может указывать на главную сцену .tscn через настройки запуска, но это ссылка, а не конвертация.