Hvorfor konvertere GODOT til TSCN?
.godot og .tscn har forskellige roller i det samme projekt - indstillinger versus sceneindhold - selvom begge bruger Godots tekstformat. Folk, der søger dette, ønsker normalt at lave en scene, ikke oversætte manifestet. Den realistiske vej er at bygge scenen i Godot og gemme den som .tscn.
Sådan konverterer du GODOT til TSCN
Opret en scene i Godot Engine FREE
I editoren bruges Scene > New Scene, tilføj noder, derefter Scene > Save Scene As og vælg .tscn (tekstformat) for at skrive en rigtig scenefil.
Indstil en hovedscene i project.godot FREE
Hvis du mente at forbinde dem, skal du åbne Project > Project Settings > Application > Run og indstille Main Scene til din .tscn; dette gemmer referencen inde i project.godot.
Om disse formater
En .godot-fil er projektkonfigurationsfilen til Godot-spilmotoren, næsten altid navngivet project.godot. Det er en almindelig tekstfil i INI-stil, der gemmer indstillinger for hele…
Åbn .GODOT detaljer →En .tscn-fil er en Godot Engine tekstscene: en menneskelæsbar fil, der gemmer et enkelt scenetræ, herunder dets noder, egenskaber, indlejrede underressourcer, links til eksterne aktiver og…
Åbn .TSCN detaljer →Kvalitet & hvad man skal være opmærksom på
project.godotog.tscner komplementære filer - redigering af den ene producerer aldrig den anden.- Begge bruger Godots INI/tekst-syntaks, hvilket kan få dem til at se ens ud, men deres indhold er urelateret.
- En
.tscnrefererer til ressourcer og scripts via sti; kopiering af indstillingstekst ind i den vil ikke skabe gyldige noder.
Ofte stillede spørgsmål
Kan jeg lave project.godot om til en scene?
Hvad er forskellen på .godot og .tscn?
project.godot konfigurerer hele projektet; en .tscn beskriver én scenes noder og egenskaber.Hvordan laver jeg en .tscn-fil?
Scene > Save Scene As med tekstformatet .tscn.Hvordan er de to filer forbundet?
project.godot kan pege på en hoved-.tscn via kørselsindstillingerne, men det er en reference, ikke en konvertering.