O que é o formato de ficheiro WBFS?
Um arquivo .wbfs é uma imagem de disco que armazena um backup de jogo do Nintendo Wii. O formato - Wii Backup File System - foi criado pela comunidade homebrew do Wii em 2009. Um arquivo com esta extensão pode ser colocado em uma partição WBFS. O propósito do formato é armazenar jogos de Wii em um dispositivo externo, como um disco rígido USB ou um cartão SD formatado com o sistema de arquivos WBFS.
Você pode usar um carregador USB para rodar um arquivo .wbfs armazenado em um dispositivo de armazenamento externo. Este processo não é autorizado pelo fabricante.
O tamanho de um arquivo .wbfs é menor do que uma imagem ISO bruta do mesmo jogo. O WBFS faz o scrubbing do disco descartando setores não utilizados, reduzindo um disco de Wii de 4.7 GB para aproximadamente 1-4 GB. A criptografia de partição AES do disco é preservada intacta.
Quando um jogo excede o limite de arquivo de 4 GB do FAT32, ele é dividido em um arquivo .wbfs primário mais um acompanhante .wbf1 (e outras partes, se necessário). Para emulação no PC, o Dolphin abre arquivos .wbfs nativamente. Para arquivamento, o .rvz oferece melhor compressão, mas o WBFS continua sendo o formato nativo para carregadores USB em hardware real do Wii.
Segurança e proteção
RISCO: MEDIUMO contêiner WBFS em si são dados inertes, mas ele incorpora um jogo de Wii completo. Risco legal: criar e especialmente distribuir backups WBFS de jogos que você não possui é pirataria. Risco prático: arquivos WBFS são intensamente comercializados em sites de pirataria/ROM onde os downloads são um vetor comum para malware em «loaders» integrados, instaladores falsos e adware - crie apenas imagens WBFS de seus próprios discos com ferramentas confiáveis (WIT, Dolphin, Wii Backup Manager). A imagem não pode ser executada em um PC por si só; ela roda apenas dentro de um emulador ou através de um Wii modificado.
Detalhes do formato
em resumoProgramas que abrem arquivos WBFS
Detalhes técnicos
especificação profunda| Tipo de formato | Contêiner de imagem de disco para backups de jogos de Nintendo Wii (e GameCube) (binário) |
| Desenvolvedor | Kwiirk e Waninkoko (comunidade homebrew do Wii) |
| Magic bytes | ASCII «WBFS» (hex 57 42 46 53) no deslocamento de arquivo 0 |
| Ordem dos bytes | Big-endian |
| Codificação | Binário |
| Compressão | Apenas scrubbing - setores de disco não utilizados e inúteis são descartados; nenhuma compressão de entropia aplicada |
| Criptografia | Herda a criptografia de partição AES-128 do disco do Wii; o WBFS não a adiciona nem a remove |
| Tamanho de arquivo típico | 1.0 GB - 4.7 GB por jogo (disco de camada única com scrubbing); um disco de camada dupla completo tem 8.5 GB antes do scrubbing |
| Estrutura do arquivo | Cabeçalho WBFS + bitmap de blocos livres + tabela de discos por jogo; cada jogo armazenado como setores de disco de Wii com scrubbing |
| Codificação do tamanho do setor | Tamanhos de setor armazenados como valores de deslocamento de potência de dois (hd_sec_sz_s, wbfs_sec_sz_s) no cabeçalho |
| Capacidade multi-jogo | Uma partição WBFS comporta até aproximadamente 500 jogos (limite clássico do USB Loader) |
| Suporte a arquivos divididos | Jogos que excedem o limite de 4 GB do FAT32 são divididos em .wbfs (primário) + .wbf1, .wbf2, ... (partes acompanhantes) |
| Verificação de integridade | Sem checksum de nível superior; depende da árvore de hash de partição SHA-1 incorporada no disco do Wii (níveis H3/H4) |
| Tipo MIME | application/octet-stream |
| Plataformas suportadas | Windows, macOS, Linux, Nintendo Wii (via carregadores USB) |
| Alternativas modernas | RVZ e NKit para compressão de arquivamento; WBFS continua sendo o formato nativo para carregadores USB de hardware |
| Lançado | 2009 (Wii homebrew scene) |
| Versão mais recente | WBFS v1 layout (stable; widely handled by Wiimms WIT/WWT) |
| Especificação | wit.wiimm.de |
Conversões de WBFS
Perguntas e Respostas da Comunidade
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