Was ist das WBFS-Dateiformat?
Eine .wbfs-Datei ist ein Disk-Image, das ein Backup eines Nintendo Wii-Spiels speichert. Das Format - Wii Backup File System - wurde 2009 von der Wii-Homebrew-Community entwickelt. Eine Datei mit dieser Erweiterung kann auf einer WBFS-Partition abgelegt werden. Zweck des Formats ist es, Wii-Spiele auf einem externen Gerät wie einer USB-Festplatte oder einer SD-Karte zu speichern, die mit dem WBFS-Dateisystem formatiert ist.
Sie können einen USB-Loader verwenden, um eine auf einem externen Speichermedium gespeicherte .wbfs-Datei auszuführen. Dieser Vorgang wird vom Hersteller nicht autorisiert.
Die Größe einer .wbfs-Datei ist geringer als die eines rohen ISO-Images desselben Spiels. WBFS bereinigt (scrubs) die Disk, indem ungenutzte Sektoren verworfen werden, wodurch eine 4,7 GB große Wii-Disk auf etwa 1-4 GB reduziert wird. Die AES-Partitionsverschlüsselung der Disk bleibt dabei intakt.
Wenn ein Spiel das 4-GB-Dateilimit von FAT32 überschreitet, wird es in eine primäre .wbfs-Datei plus eine zugehörige .wbf1 (und weitere Teile, falls erforderlich) aufgeteilt. Für die PC-Emulation öffnet Dolphin .wbfs-Dateien nativ. Für die Archivierung bietet .rvz eine bessere Komprimierung, aber WBFS bleibt das native Format für USB-Loader auf echter Wii-Hardware.
Sicherheit
RISIKO: MEDIUMDer WBFS-Container selbst besteht aus inerten Daten, bettet aber ein vollständiges Wii-Spiel ein. Rechtliches Risiko: Das Erstellen und insbesondere das Verteilen von WBFS-Backups von Spielen, die Sie nicht besitzen, ist Piraterie. Praktisches Risiko: WBFS-Dateien werden häufig auf Piraterie-/ROM-Seiten gehandelt, wo Downloads ein häufiger Vektor für Malware in gebündelten «Loadern», gefälschten Installern und Adware sind - erstellen Sie WBFS-Images nur von Ihren eigenen Disks mit vertrauenswürdigen Tools (WIT, Dolphin, Wii Backup Manager). Das Image kann auf einem PC nicht von selbst ausgeführt werden; es läuft nur innerhalb eines Emulators oder über eine modifizierte Wii.
Formatdetails
kurz gefasst.wbfs-DATEI bettet dieselbe Struktur ein. Die enthaltenen Wii-Disk-Daten selbst tragen das Wii-Magic 5D 1C 9E A3 bei Disk-Offset 0x18.Programme zum Öffnen von WBFS-Dateien
Technische Details
technische Spezifikation| Format-Typ | Disk-Image-Container für Nintendo Wii (und GameCube) Spiele-Backups (binär) |
| Entwickler | Kwiirk und Waninkoko (Wii-Homebrew-Community) |
| Magic Bytes | ASCII «WBFS» (Hex 57 42 46 53) bei Dateioffset 0 |
| Byte-Reihenfolge | Big-endian |
| Kodierung | Binär |
| Komprimierung | Nur Bereinigung (Scrubbing) - ungenutzte und Junk-Sektoren der Disk werden verworfen; keine Entropie-Komprimierung angewendet |
| Verschlüsselung | Übernimmt die AES-128-Partitionsverschlüsselung der Wii-Disk; WBFS fügt diese weder hinzu noch entfernt sie |
| Typische Dateigröße | 1,0 GB - 4,7 GB pro Spiel (bereinigte Single-Layer-Disk); eine volle Dual-Layer-Disk ist 8,5 GB vor der Bereinigung |
| Dateistruktur | WBFS-Header + Free-Block-Bitmap + Disk-Tabelle pro Spiel; jedes Spiel als bereinigte Wii-Disk-Sektoren gespeichert |
| Sektorgrößen-Kodierung | Sektorgrößen gespeichert als Zweierpotenz-Verschiebungswerte (hd_sec_sz_s, wbfs_sec_sz_s) im Header |
| Kapazität für mehrere Spiele | Eine WBFS-Partition fasst bis zu ca. 500 Spiele (klassisches USB-Loader-Limit) |
| Unterstützung für geteilte Dateien | Spiele, die das 4-GB-Limit von FAT32 überschreiten, werden in .wbfs (primär) + .wbf1, .wbf2, ... (Begleitteile) aufgeteilt |
| Integritätsprüfung | Keine Prüfsumme auf oberster Ebene; verlässt sich auf den eingebetteten Wii-Disk-SHA-1-Partition-Hash-Baum (H3/H4-Ebenen) |
| MIME-Typ | application/octet-stream |
| Unterstützte Plattformen | Windows, macOS, Linux, Nintendo Wii (via USB-Loader) |
| Moderne Alternativen | RVZ und NKit für Archiv-Komprimierung; WBFS bleibt das native Format für Hardware-USB-Loader |
| Veröffentlicht | 2009 (Wii homebrew scene) |
| Neueste Version | WBFS v1 layout (stable; widely handled by Wiimms WIT/WWT) |
| Spezifikation | wit.wiimm.de |
WBFS-Konvertierungen
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