Co to jest format pliku WBFS?
Plik .wbfs to obraz płyty przechowujący kopię zapasową gry na Nintendo Wii. Format ten - Wii Backup File System - został stworzony przez społeczność homebrew Wii w 2009 roku. Plik z tym rozszerzeniem może być umieszczony na partycji WBFS. Celem formatu jest przechowywanie gier Wii na urządzeniu zewnętrznym, takim jak dysk twardy USB lub karta SD sformatowana w systemie plików WBFS.
Możesz użyć programu typu USB loader, aby uruchomić plik .wbfs zapisany na zewnętrznym nośniku danych. Proces ten nie jest autoryzowany przez producenta.
Rozmiar pliku .wbfs jest mniejszy niż surowy obraz ISO tej samej gry. WBFS oczyszcza (scrubs) płytę, usuwając nieużywane sektory, co redukuje rozmiar płyty Wii z 4,7 GB do około 1-4 GB. Szyfrowanie partycji AES płyty zostaje zachowane w nienaruszonym stanie.
Gdy gra przekracza limit 4 GB systemu plików FAT32, zostaje podzielona na główny plik .wbfs oraz towarzyszący mu plik .wbf1 (i kolejne części w razie potrzeby). W przypadku emulacji na PC, Dolphin otwiera pliki .wbfs natywnie. Do celów archiwizacji format .rvz oferuje lepszą kompresję, ale WBFS pozostaje natywnym formatem dla USB loaderów na rzeczywistym sprzęcie Wii.
Bezpieczeństwo
RYZYKO: MEDIUMSam kontener WBFS to obojętne dane, ale zawiera on pełną grę Wii. Ryzyko prawne: tworzenie, a zwłaszcza dystrybucja kopii zapasowych WBFS gier, których nie jesteś właścicielem, jest piractwem. Ryzyko praktyczne: pliki WBFS są często wymieniane na stronach z pirackimi grami/ROM-ami, gdzie pobierane pliki są częstym wektorem złośliwego oprogramowania w dołączonych „loaderach”, fałszywych instalatorach i oprogramowaniu reklamowym - twórz obrazy WBFS wyłącznie z własnych płyt przy użyciu zaufanych narzędzi (WIT, Dolphin, Wii Backup Manager). Obraz nie może uruchomić się samodzielnie na komputerze PC; działa tylko wewnątrz emulatora lub na zmodyfikowanej konsoli Wii.
Szczegóły formatu
w pigułceProgramy otwierające pliki WBFS
Szczegóły techniczne
specyfikacja| Typ formatu | Kontener obrazu płyty dla kopii zapasowych gier Nintendo Wii (i GameCube) (binarny) |
| Deweloper | Kwiirk i Waninkoko (społeczność homebrew Wii) |
| Magiczne bajty | ASCII „WBFS” (hex 57 42 46 53) pod offsetem 0 |
| Kolejność bajtów | Big-endian |
| Kodowanie | Binarne |
| Kompresja | Tylko oczyszczanie (scrubbing) - nieużywane i śmieciowe sektory płyty są usuwane; nie stosuje się kompresji entropijnej |
| Szyfrowanie | Dziedziczy szyfrowanie partycji AES-128 płyty Wii; WBFS ani go nie dodaje, ani nie usuwa |
| Typowy rozmiar pliku | 1,0 GB - 4,7 GB na grę (oczyszczona płyta jednowarstwowa); pełna płyta dwuwarstwowa to 8,5 GB przed oczyszczeniem |
| Struktura pliku | Nagłówek WBFS + bitmapa wolnych bloków + tabela płyt dla każdej gry; każda gra przechowywana jako oczyszczone sektory płyty Wii |
| Kodowanie rozmiaru sektora | Rozmiary sektorów przechowywane jako wartości przesunięcia potęgi dwójki (hd_sec_sz_s, wbfs_sec_sz_s) w nagłówku |
| Pojemność wielu gier | Partycja WBFS mieści do około 500 gier (klasyczny limit USB Loader) |
| Obsługa dzielenia plików | Gry przekraczające limit 4 GB systemu FAT32 są dzielone na .wbfs (główny) + .wbf1, .wbf2, ... (części towarzyszące) |
| Sprawdzanie integralności | Brak sumy kontrolnej najwyższego poziomu; opiera się na osadzonym drzewie skrótów partycji SHA-1 płyty Wii (poziomy H3/H4) |
| Typ MIME | application/octet-stream |
| Obsługiwane platformy | Windows, macOS, Linux, Nintendo Wii (przez USB loadery) |
| Nowoczesne alternatywy | RVZ i NKit do kompresji archiwalnej; WBFS pozostaje natywnym formatem dla sprzętowych USB loaderów |
| Wydano | 2009 (Wii homebrew scene) |
| Najnowsza wersja | WBFS v1 layout (stable; widely handled by Wiimms WIT/WWT) |
| Specyfikacja | wit.wiimm.de |
Konwersje WBFS
Pytania i odpowiedzi społeczności
pytania użytkownikówBrak pytań - bądź pierwszą osobą, która zapyta o pliki WBFS.