Qu'est-ce que le format de fichier WBFS ?
Un fichier .wbfs est une image disque qui stocke une sauvegarde de jeu Nintendo Wii. Le format - Wii Backup File System - a été créé par la communauté homebrew Wii en 2009. Un fichier avec cette extension peut être placé sur une partition WBFS. Le but du format est de stocker des jeux Wii sur un périphérique externe tel qu'un disque dur USB ou une carte SD formatée avec le système de fichiers WBFS.
Vous pouvez utiliser un chargeur USB pour exécuter un fichier .wbfs stocké sur un périphérique de stockage externe. Ce processus n'est pas autorisé par le fabricant.
La taille d'un fichier .wbfs est inférieure à celle d'une image ISO brute du même jeu. WBFS nettoie (scrub) le disque en supprimant les secteurs inutilisés, réduisant un disque Wii de 4,7 Go à environ 1-4 Go. Le chiffrement de partition AES du disque est préservé intact.
Lorsqu'un jeu dépasse la limite de fichier de 4 Go du FAT32, il se divise en un fichier .wbfs principal plus un fichier compagnon .wbf1 (et d'autres parties si nécessaire). Pour l'émulation sur PC, Dolphin ouvre nativement les fichiers .wbfs. Pour l'archivage, .rvz offre une meilleure compression, mais le WBFS reste le format natif pour les chargeurs USB sur le matériel Wii réel.
Sécurité et sûreté
RISQUE : MEDIUMLe conteneur WBFS lui-même est une donnée inerte, mais il intègre un jeu Wii complet. Risque juridique : créer et surtout distribuer des sauvegardes WBFS de jeux que vous ne possédez pas est du piratage. Risque pratique : les fichiers WBFS font l'objet d'un commerce intense sur les sites de piratage/ROM où les téléchargements sont un vecteur courant de logiciels malveillants via des « loaders » groupés, de faux installateurs et des adwares - ne créez des images WBFS qu'à partir de vos propres disques avec des outils de confiance (WIT, Dolphin, Wii Backup Manager). L'image ne peut pas s'exécuter seule sur un PC ; elle ne fonctionne qu'à l'intérieur d'un émulateur ou via une Wii modifiée.
Détails du format
en brefProgrammes qui ouvrent les fichiers WBFS
Détails techniques
spécifications approfondies| Type de format | Conteneur d'image disque pour les sauvegardes de jeux Nintendo Wii (et GameCube) (binaire) |
| Développeur | Kwiirk et Waninkoko (communauté homebrew Wii) |
| Octets magiques | ASCII « WBFS » (hex 57 42 46 53) à l'offset 0 du fichier |
| Ordre des octets | Big-endian |
| Encodage | Binaire |
| Compression | Nettoyage (scrubbing) uniquement - les secteurs de disque inutilisés et inutiles sont supprimés ; aucune compression d'entropie appliquée |
| Chiffrement | Hérite du chiffrement de partition AES-128 du disque Wii ; WBFS ne l'ajoute ni ne le supprime |
| Taille de fichier typique | 1,0 Go - 4,7 Go par jeu (disque simple couche nettoyé) ; un disque double couche complet fait 8,5 Go avant nettoyage |
| Structure du fichier | En-tête WBFS + bitmap de blocs libres + table de disques par jeu ; chaque jeu est stocké sous forme de secteurs de disque Wii nettoyés |
| Encodage de la taille de secteur | Tailles de secteurs stockées sous forme de valeurs de décalage en puissance de deux (hd_sec_sz_s, wbfs_sec_sz_s) dans l'en-tête |
| Capacité multi-jeux | Une partition WBFS peut contenir jusqu'à environ 500 jeux (limite classique de l'USB Loader) |
| Prise en charge des fichiers fractionnés | Les jeux dépassant la limite de 4 Go du FAT32 sont divisés en .wbfs (principal) + .wbf1, .wbf2, ... (parties compagnons) |
| Vérification d'intégrité | Pas de somme de contrôle de haut niveau ; repose sur l'arbre de hachage de partition SHA-1 intégré au disque Wii (niveaux H3/H4) |
| Type MIME | application/octet-stream |
| Plateformes supportées | Windows, macOS, Linux, Nintendo Wii (via chargeurs USB) |
| Alternatives modernes | RVZ et NKit pour la compression d'archivage ; WBFS reste le format natif pour les chargeurs USB matériels |
| Publié | 2009 (Wii homebrew scene) |
| Dernière version | WBFS v1 layout (stable; widely handled by Wiimms WIT/WWT) |
| Spécification | wit.wiimm.de |
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