.BNK

Arquivo BNK

Wwise SoundBank
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RESPOSTA RÁPIDA

Um arquivo BNK encontrado dentro de uma pasta de jogo é quase certamente um Wwise SoundBank - um contêiner binário compilado que contém áudio compactado, eventos de reprodução e lógica de mixagem que o motor do jogo carrega em tempo de execução. Você não pode reproduzi-lo diretamente; ferramentas de extração como Wwise-Unpacker ou wwiser extraem o áudio como arquivos WEM, que o vgmstream então decodifica para WAV ou OGG. Alguns programas não relacionados também usam .bnk, portanto, verifique o que criou o arquivo se as ferramentas de jogo não funcionarem.

Desenvolvedor: Audiokinetic (now part of Epic Games) Categoria: Arquivos de Jogos MIME: application/octet-stream
ABRE EM Windows Linux
Relacionado: .OBB · .PAK · .ROFL · .PACKAGE

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Última revisão em Jun 23, 2026

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O que é o formato de ficheiro BNK?

.bnk é mais amplamente utilizado como um Wwise SoundBank - um pacote de áudio compilado produzido pelo middleware de áudio Wwise da Audiokinetic. Um único SoundBank .bnk contém muitos arquivos individuais que armazenam dados usados pelo jogo, incluindo trilhas sonoras, efeitos sonoros e metadados de eventos. Os arquivos .bnk são carregados pelo jogo durante a jogabilidade.

Como os arquivos .bnk armazenam muitos arquivos separados, eles podem ser vistos como semelhantes a arquivos ZIP archive. Assim como um arquivo ZIP, o conteúdo do arquivo .bnk pode ser visualizado e extraído usando software dedicado, como wwiser ou Wwise-Unpacker. O conteúdo de um arquivo .bnk pode ser modificado após a descompactação, e quaisquer alterações feitas em tal arquivo serão refletidas durante a jogabilidade.

Os Wwise SoundBanks são identificados pelos magic bytes BKHD (Bank Header) no deslocamento de arquivo 0. Os fluxos de áudio incorporados no banco são armazenados como arquivos .wem e podem ser reproduzidos com ferramentas como vgmstream.

A extensão .bnk também é usada por formatos não relacionados - incluindo arquivos de jogo do Test Drive Unlimited e bancos de instrumentos AdLib - que possuem estruturas internas e magic bytes diferentes.

Segurança e proteção

RISCO: LOW

Os SoundBanks em si são dados passivos enviados dentro de jogos e apresentam pouco risco inerente. O cuidado real deve ser com as ferramentas: baixe utilitários de extração apenas de seus repositórios oficiais no GitHub e evite sites genéricos de «conversor BNK» ou «abridor BNK» que agrupam adware/PUPs. Extrair áudio de jogos também pode violar o EULA de um jogo - aceitável para uso pessoal, arriscado para redistribuição.

Detalhes do formato

em resumo
NOME COMPLETOWwise SoundBank
DESENVOLVEDORAudiokinetic (now part of Epic Games)desde 2006 (Wwise audio middleware)
TIPO MIMEapplication/octet-stream
TIPOContêiner de áudio binário (banco de som compilado)
Esta extensão também é usada por…
  • Banco de Instrumentos AdLib / Sound Blaster - Banco de instrumentos de síntese FM da era legada do DOS (o db_name original); obsoleto, aberto por ferramentas antigas de SB/AdLib.
  • Arquivo de jogo Test Drive Unlimited (Eden Games) - Contêiner proprietário que contém modelos 3D de carros, texturas e sons para TDU/TDU2; editado com TDU Modding Tools.
  • Banco de Testes ExamView - Banco de questões para a suíte de avaliação ExamView usada por professores; abre apenas no ExamView.
MAGIC BYTES · ASSINATURA DO ARQUIVO
OFFSET
00010203
HEX
424B4844
ASCII
BKHD
Bancos Wwise começam com o chunk BKHD. NOTA: a extensão .bnk é fortemente sobrecarregada - bancos de instrumentos AdLib/Sound Blanket, arquivos de jogo Test Drive Unlimited e bancos de testes ExamView usam .bnk com assinaturas diferentes (veja also_used_by). Identifique abrindo os primeiros bytes.

Programas que abrem arquivos BNK

Windows5 apps
TDU Modding Tools Código aberto Apenas para arquivos .bnk do Test Drive Unlimited - não para bancos Wwise.
wwiser Código aberto Abra o .bnk (mantenha os arquivos .xml/.txt acompanhantes para os nomes), gere TXTP e reproduza com vgmstream.
Wwise-Unpacker Código aberto Arraste o .bnk para dentro; ele extrai os arquivos .wem e os converte para OGG/WAV.
vgmstream (foobar2000 plugin / CLI) Código aberto Reproduz arquivos .wem extraídos do banco, ou .txtp gerados pelo wwiser, diretamente.
Audiokinetic Wwise Freemium Ferramenta de autoria oficial - gera e inspeciona SoundBanks (para desenvolvedores/modders).
Linux1 app
vgmstream (CLI) Código aberto Compile/instale e, em seguida, decodifique o .wem extraído do banco para WAV.

Detalhes técnicos

especificação profunda
Tipo de formatoContêiner de áudio binário compilado (SoundBank)
Magic bytesBKHD (hex 42 4B 48 44) no deslocamento de arquivo 0
DesenvolvedorAudiokinetic (agora parte da Epic Games)
Estrutura de chunksChunks nomeados estilo IFF: BKHD, DIDX, DATA, HIRC, STID, PLAT
Codecs de áudio suportadosPCM, Vorbis, ADPCM, Wwise Opus - codec selecionado por objeto de áudio
Formato complementar.wem (Wwise Encoded Media) para fluxos de áudio individuais
Tipo MIMEapplication/octet-stream
Ordem dos bytesLittle-endian no PC e consoles atuais; big-endian em plataformas legadas (PS3, Wii)
Armazenamento de eventos e lógicaO chunk HIRC codifica eventos de áudio, estados, interruptores e RTPCs junto com os dados de áudio
Modelo de referência externaO áudio pode estar incorporado no banco ou referenciar arquivos .wem externos empacotados em arquivos .pck
Suporte de plataformaPC, PlayStation, Xbox, Nintendo Switch, iOS, Android e mais
Colisão de extensãoA mesma extensão também é usada por arquivos de jogo TDU, bancos de instrumentos AdLib e bancos de testes ExamView - magic bytes distintos
Campo de versãoO cabeçalho BKHD armazena a versão do SDK do Wwise usada para compilar o banco
Tipos de bancoBanco de inicialização (Init.bnk) carregado na inicialização; bancos adicionais carregados por nível, cena ou idioma
Ferramentas de extraçãowwiser, Wwise-Unpacker, BnkExtract, vgmstream
Lançado2006 (Wwise audio middleware)
Especificaçãowww.audiokinetic.com

Conversões de BNK

Perguntas e Respostas da Comunidade

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Perguntas frequentes

Como extraio áudio de um arquivo .bnk?
Descompacte o banco em arquivos .wem (ex: com Wwise-Unpacker ou wwiser) e, em seguida, decodifique o .wem para WAV/OGG com vgmstream ou ww2ogg. Você não pode reproduzir um .bnk diretamente.
Por que não posso simplesmente renomear um .bnk para .mp3?
Um SoundBank é um contêiner de muitos fluxos WEM compactados e dados de eventos, não um único arquivo de áudio - renomear produz um arquivo ilegível. Ele deve ser descompactado e decodificado.
Qual programa abre um arquivo .bnk?
Para áudio de jogos Wwise: wwiser, Wwise-Unpacker e vgmstream. Para arquivos do Test Drive Unlimited: TDU Modding Tools. Para bancos de testes ExamView: ExamView. Identifique qual deles você possui.
O .bnk é sempre um arquivo de som?
Não. A maioria dos arquivos .bnk modernos são Wwise SoundBanks (áudio), mas a extensão também é usada por antigos bancos de instrumentos AdLib, arquivos de jogo do Test Drive Unlimited e bancos de testes ExamView.
Posso editar sons de jogos em um .bnk?
Sim, com esforço - modders usam a ferramenta de autoria oficial do Wwise junto com ferramentas de reempacotamento da comunidade para substituir fluxos WEM dentro de um banco, mas isso requer conhecimento do projeto Wwise do jogo.

Referências

1Audiokinetic - What is a SoundBank?www.audiokinetic.com
2wwiser - Wwise .bnk explorer (GitHub)github.com

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