.BNK

Fichier BNK

Wwise SoundBank
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Un fichier BNK trouvé dans le dossier d'un jeu est presque certainement une Wwise SoundBank - un conteneur binaire compilé contenant de l'audio compressé, des événements de lecture et une logique de mixage que le moteur de jeu charge au moment de l'exécution. Vous ne pouvez pas le lire directement ; des outils d'extraction tels que Wwise-Unpacker ou wwiser extraient l'audio sous forme de fichiers WEM, que vgmstream décode ensuite en WAV ou OGG. Quelques programmes non liés utilisent également l'extension .bnk, vérifiez donc ce qui a créé le fichier si les outils de jeu ne fonctionnent pas.

Développeur : Audiokinetic (now part of Epic Games) Catégorie : Fichiers jeu MIME: application/octet-stream
S'OUVRE SUR Windows Linux
Lié : .OBB · .PAK · .ROFL · .PACKAGE

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Dernière révision le Jun 23, 2026

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Qu'est-ce que le format de fichier BNK ?

.bnk est le plus largement utilisé en tant que Wwise SoundBank - un package audio compilé produit par le middleware audio Wwise d'Audiokinetic. Une seule SoundBank .bnk contient de nombreux fichiers individuels qui stockent des données utilisées par le jeu, notamment des pistes audio, des effets sonores et des métadonnées d'événements. Les fichiers .bnk sont chargés par le jeu pendant la partie.

Comme les fichiers .bnk stockent de nombreux fichiers séparés, ils peuvent être considérés comme similaires aux fichiers archives ZIP. Tout comme un fichier ZIP, le contenu d'un fichier .bnk peut être visualisé et extrait à l'aide de logiciels dédiés tels que wwiser ou Wwise-Unpacker. Le contenu d'un fichier .bnk peut être modifié après son déballage, et tout changement apporté à un tel fichier sera reflété pendant le jeu.

Les Wwise SoundBanks sont identifiées par les octets magiques BKHD (Bank Header) à l'offset 0 du fichier. Les flux audio intégrés dans la banque sont stockés sous forme de fichiers .wem et peuvent être lus avec des outils tels que vgmstream.

L'extension .bnk est également utilisée par des formats non liés - notamment les archives de jeu Test Drive Unlimited et les banques d'instruments AdLib - qui ont des structures internes et des octets magiques différents.

Sécurité et sûreté

RISQUE : LOW

Les SoundBanks elles-mêmes sont des données passives livrées avec les jeux et présentent peu de risques inhérents. La véritable prudence concerne les outils : téléchargez les utilitaires d'extraction uniquement à partir de leurs dépôts GitHub officiels et évitez les sites génériques de « convertisseur BNK » ou d'« ouverture BNK » qui regroupent des logiciels publicitaires ou potentiellement indésirables. L'extraction de l'audio d'un jeu peut également enfreindre le CLUF d'un jeu - acceptable pour un usage personnel, risqué pour la redistribution.

Détails du format

en bref
NOM COMPLETWwise SoundBank
DÉVELOPPEURAudiokinetic (now part of Epic Games)depuis 2006 (Wwise audio middleware)
CATÉGORIEFichiers jeu
TYPE MIMEapplication/octet-stream
TYPEConteneur audio binaire (banque de sons compilée)
Cette extension est également utilisée par…
  • Banque d'instruments AdLib / Sound Blaster - Banque d'instruments de synthèse FM de l'époque DOS (le nom de base original) ; obsolète, ouverte par les anciens outils SB/AdLib.
  • Archive de jeu Test Drive Unlimited (Eden Games) - Conteneur propriétaire contenant des modèles de voitures 3D, des textures et des sons pour TDU/TDU2 ; édité avec TDU Modding Tools.
  • Banque de tests ExamView - Banque de questions pour la suite d'évaluation ExamView utilisée par les enseignants ; s'ouvre uniquement dans ExamView.
OCTETS MAGIQUES · SIGNATURE DE FICHIER
OFFSET
00010203
HEX
424B4844
ASCII
BKHD
Les banques Wwise commencent par le bloc BKHD. NOTE : l'extension .bnk est fortement surchargée - les banques d'instruments AdLib/Sound Blanket, les archives de jeu Test Drive Unlimited et les banques de tests ExamView utilisent toutes .bnk avec des signatures différentes (voir aussi_utilisé_par). Identifiez-les en ouvrant les premiers octets.

Programmes qui ouvrent les fichiers BNK

Windows5 apps
TDU Modding Tools Open-source Uniquement pour les archives .bnk de Test Drive Unlimited - pas pour les banques Wwise.
wwiser Open-source Ouvrez le .bnk (gardez les fichiers compagnons .xml/.txt pour les noms), générez un TXTP, puis lisez avec vgmstream.
Wwise-Unpacker Open-source Déposez le .bnk dedans ; il extrait les fichiers .wem et les convertit en OGG/WAV.
vgmstream (foobar2000 plugin / CLI) Open-source Lit directement les .wem extraits de la banque, ou les .txtp générés par wwiser.
Audiokinetic Wwise Freemium Outil de création officiel - génère et inspecte les SoundBanks (pour les développeurs/moddeurs).
Linux1 app
vgmstream (CLI) Open-source Compilez/installez, puis décodez les .wem extraits de la banque en WAV.

Détails techniques

spécifications approfondies
Type de formatConteneur audio binaire compilé (SoundBank)
Octets magiquesBKHD (hex 42 4B 48 44) à l'offset 0 du fichier
DéveloppeurAudiokinetic (fait maintenant partie d'Epic Games)
Structure des blocsBlocs nommés de type IFF : BKHD, DIDX, DATA, HIRC, STID, PLAT
Codecs audio pris en chargePCM, Vorbis, ADPCM, Wwise Opus - codec sélectionné par objet audio
Format compagnon.wem (Wwise Encoded Media) pour les flux audio individuels
Type MIMEapplication/octet-stream
Ordre des octetsLittle-endian sur PC et consoles actuelles ; big-endian sur les plateformes héritées (PS3, Wii)
Stockage d'événements et de logiqueLe bloc HIRC encode les événements audio, les états, les commutateurs et les RTPC aux côtés des données audio
Modèle de référence externeL'audio peut être intégré dans la banque ou référencer des fichiers .wem externes empaquetés dans des archives .pck
Plateformes supportéesPC, PlayStation, Xbox, Nintendo Switch, iOS, Android, et plus
Collision d'extensionMême extension également utilisée par les archives de jeu TDU, les banques d'instruments AdLib et les banques de tests ExamView - octets magiques distincts
Champ de versionL'en-tête BKHD stocke la version du SDK Wwise utilisée pour compiler la banque
Types de banquesBanque d'initialisation (Init.bnk) chargée au démarrage ; banques supplémentaires chargées par niveau, scène ou langue
Outils d'extractionwwiser, Wwise-Unpacker, BnkExtract, vgmstream
Publié2006 (Wwise audio middleware)
Spécificationwww.audiokinetic.com

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Foire aux questions

Comment extraire l'audio d'un fichier .bnk ?
Déballez la banque en fichiers .wem (par exemple avec Wwise-Unpacker ou wwiser), puis décodez le .wem en WAV/OGG avec vgmstream ou ww2ogg. Vous ne pouvez pas lire un .bnk directement.
Pourquoi ne puis-je pas simplement renommer un .bnk en .mp3 ?
Une SoundBank est un conteneur de nombreux flux WEM compressés plus des données d'événements, pas un simple fichier audio - le renommage produit un fichier illisible. Il doit être déballé et décodé.
Quel programme ouvre un fichier .bnk ?
Pour l'audio de jeu Wwise : wwiser, Wwise-Unpacker et vgmstream. Pour les archives Test Drive Unlimited : TDU Modding Tools. Pour les banques de tests ExamView : ExamView. Identifiez celui que vous possédez.
Le .bnk est-il toujours un fichier son ?
Non. La plupart des fichiers .bnk modernes sont des Wwise SoundBanks (audio), mais l'extension est également utilisée par d'anciennes banques d'instruments AdLib, des archives de jeu Test Drive Unlimited et des banques de tests ExamView.
Puis-je modifier les sons d'un jeu dans un .bnk ?
Oui, avec des efforts - les moddeurs utilisent l'outil de création officiel Wwise ainsi que des outils de rempaquetage communautaires pour remplacer les flux WEM à l'intérieur d'une banque, mais cela nécessite la connaissance du projet Wwise du jeu.

Références

1Audiokinetic - What is a SoundBank?www.audiokinetic.com
2wwiser - Wwise .bnk explorer (GitHub)github.com

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