.BNK

Archivo BNK

Wwise SoundBank
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RESPUESTA RÁPIDA

Un archivo BNK encontrado dentro de la carpeta de un juego es casi con seguridad un Wwise SoundBank: un contenedor binario compilado que alberga audio comprimido, eventos de reproducción y lógica del mezclador que el motor del juego carga en tiempo de ejecución. No se puede reproducir directamente; herramientas de extracción como Wwise-Unpacker o wwiser extraen el audio como archivos WEM, que luego vgmstream decodifica a WAV o OGG. Algunos programas no relacionados también usan .bnk, así que verifique qué creó el archivo si las herramientas de juegos no funcionan.

Desarrollador: Audiokinetic (now part of Epic Games) Categoría: Archivos de juegos MIME: application/octet-stream
SE ABRE EN Windows Linux
Relacionado: .OBB · .PAK · .ROFL · .PACKAGE

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Última revisión Jun 23, 2026

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Suelte cualquier archivo en nuestro identificador - leemos solo los primeros bytes para nombrar el formato.

Identificar un archivo

¿Qué es el formato de archivo BNK?

.bnk se utiliza más ampliamente como un Wwise SoundBank, un paquete de audio compilado producido por el middleware de audio Wwise de Audiokinetic. Un solo SoundBank .bnk contiene muchos archivos individuales que almacenan datos utilizados por el juego, incluyendo pistas de audio, efectos de sonido y metadatos de eventos. Los archivos .bnk son cargados por el juego durante la partida.

Debido a que los archivos .bnk almacenan muchos archivos separados, pueden considerarse similares a los archivos ZIP archive. Al igual que un archivo ZIP, el contenido de un archivo .bnk se puede ver y extraer utilizando software dedicado como wwiser o Wwise-Unpacker. El contenido de un archivo .bnk se puede modificar después de desempacarlo, y cualquier cambio realizado en dicho archivo se reflejará durante el juego.

Los Wwise SoundBanks se identifican por los magic bytes BKHD (Bank Header) en el desplazamiento de archivo 0. Los flujos de audio incrustados en el banco se almacenan como archivos .wem y se pueden reproducir con herramientas como vgmstream.

La extensión .bnk también es utilizada por formatos no relacionados, incluidos los archivos de juego de Test Drive Unlimited y los bancos de instrumentos de AdLib, que tienen estructuras internas y magic bytes diferentes.

Seguridad y protección

RIESGO: LOW

Los SoundBanks en sí mismos son datos pasivos incluidos en los juegos y conllevan poco riesgo inherente. La precaución real debe tenerse con las herramientas: descargue utilidades de extracción solo de sus repositorios oficiales de GitHub y evite sitios web genéricos de «convertidor BNK» o «abridor BNK» que agrupan adware o programas potencialmente no deseados. Extraer audio de juegos también puede infringir el EULA de un juego: aceptable para uso personal, riesgoso para redistribución.

Detalles del formato

en pocas palabras
NOMBRE COMPLETOWwise SoundBank
DESARROLLADORAudiokinetic (now part of Epic Games)desde 2006 (Wwise audio middleware)
TIPO MIMEapplication/octet-stream
TIPOContenedor de audio binario (banco de sonido compilado)
Esta extensión también es utilizada por…
  • Banco de instrumentos AdLib / Sound Blaster - Banco de instrumentos de síntesis FM de la era de DOS (el nombre de base de datos original); obsoleto, se abre con herramientas antiguas de SB/AdLib.
  • Archivo de juego Test Drive Unlimited (Eden Games) - Contenedor propietario que alberga modelos 3D de coches, texturas y sonidos para TDU/TDU2; se edita con TDU Modding Tools.
  • Banco de exámenes ExamView - Banco de preguntas para la suite de evaluación ExamView utilizada por profesores; se abre solo en ExamView.
MAGIC BYTES · FIRMA DE ARCHIVO
OFFSET
00010203
HEX
424B4844
ASCII
BKHD
Los bancos Wwise comienzan con el chunk BKHD. NOTA: la extensión .bnk está muy sobrecargada - los bancos de instrumentos AdLib/Sound Blanket, los archivos de juego de Test Drive Unlimited y los bancos de exámenes ExamView usan .bnk con diferentes firmas (ver also_used_by). Identifíquelo abriendo los primeros bytes.

Programas que abren archivos BNK

Windows5 apps
TDU Modding Tools Código abierto Solo para archivos .bnk de Test Drive Unlimited; no para bancos Wwise.
wwiser Código abierto Abra el .bnk (mantenga los archivos compañeros .xml/.txt para los nombres), genere TXTP y luego reprodúzcalo con vgmstream.
Wwise-Unpacker Código abierto Suelte el .bnk dentro; extrae los archivos .wem y los convierte a OGG/WAV.
vgmstream (foobar2000 plugin / CLI) Código abierto Reproduce directamente los .wem extraídos del banco o los .txtp generados por wwiser.
Audiokinetic Wwise Freemium Herramienta de autoría oficial: genera e inspecciona SoundBanks (para desarrolladores/modders).
Linux1 app
vgmstream (CLI) Código abierto Compile o instale, luego decodifique a WAV los .wem extraídos del banco.

Detalles técnicos

especificación profunda
Tipo de formatoContenedor de audio binario compilado (SoundBank)
Magic bytesBKHD (hex 42 4B 48 44) en el desplazamiento de archivo 0
DesarrolladorAudiokinetic (ahora parte de Epic Games)
Estructura de chunksChunks con nombre tipo IFF: BKHD, DIDX, DATA, HIRC, STID, PLAT
Códecs de audio soportadosPCM, Vorbis, ADPCM, Wwise Opus - códec seleccionado por objeto de audio
Formato compañero.wem (Wwise Encoded Media) para flujos de audio individuales
Tipo MIMEapplication/octet-stream
Orden de bytesLittle-endian en PC y consolas actuales; big-endian en plataformas heredadas (PS3, Wii)
Almacenamiento de eventos y lógicaEl chunk HIRC codifica eventos de audio, estados, interruptores y RTPCs junto con los datos de audio
Modelo de referencia externaEl audio puede estar incrustado en el banco o referenciar archivos .wem externos empaquetados en archivos .pck
Soporte de plataformasPC, PlayStation, Xbox, Nintendo Switch, iOS, Android y más
Colisión de extensiónLa misma extensión también es utilizada por archivos de juego TDU, bancos de instrumentos AdLib y bancos de exámenes ExamView - magic bytes distintos
Campo de versiónEl encabezado BKHD almacena la versión del SDK de Wwise utilizada para compilar el banco
Tipos de bancoBanco de inicio (Init.bnk) cargado al arrancar; bancos adicionales cargados por nivel, escena o idioma
Herramientas de extracciónwwiser, Wwise-Unpacker, BnkExtract, vgmstream
Lanzado2006 (Wwise audio middleware)
Especificaciónwww.audiokinetic.com

Conversiones de BNK

Preguntas y respuestas de la comunidad

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Preguntas frecuentes

¿Cómo extraigo audio de un archivo .bnk?
Desempaque el banco en archivos .wem (por ejemplo, con Wwise-Unpacker o wwiser), luego decodifique el .wem a WAV/OGG con vgmstream o ww2ogg. No se puede reproducir un .bnk directamente.
¿Por qué no puedo simplemente renombrar un .bnk a .mp3?
Un SoundBank es un contenedor de muchos flujos WEM comprimidos más datos de eventos, no un solo archivo de audio; renombrarlo produce un archivo irreproducible. Debe ser desempacado y decodificado.
¿Qué programa abre un archivo .bnk?
Para audio de juegos Wwise: wwiser, Wwise-Unpacker y vgmstream. Para archivos de Test Drive Unlimited: TDU Modding Tools. Para bancos de exámenes ExamView: ExamView. Identifique cuál tiene usted.
¿Es .bnk siempre un archivo de sonido?
No. La mayoría de los archivos .bnk modernos son Wwise SoundBanks (audio), pero la extensión también es utilizada por antiguos bancos de instrumentos AdLib, archivos de juego de Test Drive Unlimited y bancos de exámenes ExamView.
¿Puedo editar los sonidos del juego en un .bnk?
Sí, con esfuerzo: los modders usan la herramienta de autoría oficial de Wwise junto con re-empaquetadores de la comunidad para reemplazar los flujos WEM dentro de un banco, pero requiere conocimiento del proyecto Wwise del juego.

Referencias

1Audiokinetic - What is a SoundBank?www.audiokinetic.com
2wwiser - Wwise .bnk explorer (GitHub)github.com

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