Por que converter ESCN para TSCN?
Ambos são arquivos de cena de texto do Godot; .tscn é a cena nativa editável que você constrói no editor, enquanto o .escn é o formato idêntico marcado como vindo de um exportador externo. As pessoas convertem para .tscn para que possam editar livremente a cena dentro do Godot sem o aviso de «exportado».
Como converter ESCN para TSCN
Renomear no gerenciador de arquivos EASIEST
Altere a extensão do arquivo de .escn para .tscn; o formato de texto interno é idêntico, então o Godot o abrirá como uma cena normal.
Godot Engine (Salvar Como) FREE
Importe e abra a cena, depois use Scene > Save Scene As e escolha a extensão .tscn para gravar uma cena nativa editável adequada.
Editor de texto / VS Code OPEN-SOURCE
Abra o .escn em qualquer editor de texto para inspecionar ou ajustar a cena, depois salve-o com o nome .tscn, já que ambos usam a mesma sintaxe.
Sobre estes formatos
Um arquivo .escn é uma cena da Godot Engine exportada de outro programa, mais frequentemente do Blender através do addon Godot Blender Exporter. Ele utiliza o mesmo formato de texto que os…
Abrir detalhes de .ESCN →Um arquivo .tscn é uma cena de texto da Godot Engine: um arquivo legível por humanos que armazena uma única árvore de cena, incluindo seus nós, propriedades, sub-recursos incorporados,…
Abrir detalhes de .TSCN →Qualidade e o que observar
- Um arquivo renomeado mantém a intenção de «exportado»; salvar novamente pelo Godot o torna uma cena nativa editável genuína.
- Caminhos externos e dependências dentro da cena ainda devem ser resolvidos em seu projeto, caso contrário, os nós aparecerão como ausentes.
- Nenhuma qualidade visual ou de dados é perdida porque os dois formatos são textos idênticos.
Perguntas frequentes
Posso apenas renomear escn para tscn?
Qual é a diferença real entre eles?
.escn é marcado como exportado de outro programa e não deve ser editado manualmente; .tscn é a cena nativa editável.Editar em um editor de texto quebrará algo?
.tscn.