Hvorfor konvertere ESCN til TSCN?
Begge er Godot tekst-scenefiler; .tscn er den redigerbare innfødte scenen du bygger i editoren, mens .escn er det identiske formatet merket som kommende fra en ekstern eksporter. Folk konverterer til .tscn slik at de fritt kan redigere scenen inne i Godot uten advarselen om at den er «eksportert».
Hvordan konvertere ESCN til TSCN
Endre navn i filbehandleren EASIEST
Endre filens etternavn fra .escn til .tscn; det interne tekstformatet er identisk, så Godot åpner den som en vanlig scene.
Godot Engine (Lagre som) FREE
Importer og åpne scenen, bruk deretter Scene > Save Scene As og velg filendelsen .tscn for å skrive en ordentlig redigerbar innfødt scene.
Tekstbehandler / VS Code OPEN-SOURCE
Åpne .escn-filen i en hvilken som helst tekstbehandler for å inspisere eller justere scenen, og lagre den deretter med et .tscn-navn siden begge bruker samme syntaks.
Om disse formatene
En .escn-fil er en Godot Engine-scene eksportert fra et annet program, oftest Blender via tillegget Godot Blender Exporter. Den bruker samme tekstformat som Godots innfødte…
Åpne .ESCN-detaljer →En .tscn-fil er en Godot Engine tekstscene: en menneskelig lesbar fil som lagrer et enkelt scenetre, inkludert noder, egenskaper, innebygde underressurser, lenker til eksterne ressurser og…
Åpne .TSCN-detaljer →Kvalitet og hva du bør passe på
- En fil som har fått nytt navn beholder «eksportert»-hensikten; å lagre på nytt fra Godot gjør den til en ekte redigerbar innfødt scene.
- Eksterne stier og avhengigheter inne i scenen må fortsatt stemme i prosjektet ditt, ellers vil noder vises som manglende.
- Ingen visuell kvalitet eller data går tapt fordi de to formatene er identisk tekst.
Ofte stilte spørsmål
Kan jeg bare endre navn fra escn til tscn?
Hva er den faktiske forskjellen mellom dem?
.escn er merket som eksportert fra et annet program og er ikke ment for manuell redigering; .tscn er den innfødte redigerbare scenen.Vil redigering i en tekstbehandler ødelegge noe?
.tscn.