Wat is het SPT-bestandsformaat?
Een .spt-bestand is een verouderd projectbestand dat wordt gebruikt door SpeedTree, de procedurele vegetatiemodelleringssoftware ontwikkeld door Interactive Data Visualization (IDV). Het slaat alle parameters op die nodig zijn om een 3D-boom of plant te definiëren: takhiërarchie, level-of-detail (LOD) stadia, windanimatie-instellingen, kloongegevens, textuurreferenties en rendering-eigenschappen per asset.
IDV introduceerde SpeedTree rond 2003, en .spt was het eigen projectformaat in vroege SpeedTree Modeler- en SpeedTree Architect-versies. Met SpeedTree 7 verschoof het eigen formaat naar .st, en SpeedTree 9 introduceerde .st9. Unity Technologies nam IDV over in juli 2021. De huidige SpeedTree Modeler 10 (uitgebracht in september 2024) slaat alleen op als .st of .st9; .spt is een verouderd formaat dat niet langer wordt geschreven door moderne SpeedTree-versies.
Exportdoelen zoals FBX, OBJ, USD en STSDK worden gebruikt voor het leveren van vegetatie-assets aan game-engines en DCC-tools - er is geen direct .spt-conversiepad in SpeedTree 10.
Het formaat is een eigen binair formaat zonder openbare specificatie, geen bevestigde magic-byte-handtekening en geen gedocumenteerde interne compressie. Oudere builds van SpeedTree Modeler en de SpeedTree-plug-ins voor Autodesk Maya en 3ds Max kunnen .spt-bestanden openen.
Beveiliging & veiligheid
RISICO: LOWSPT is een 3D-modelgegevensbestand en vormt geen uitvoeringsrisico. Het wordt alleen verwerkt door SpeedTree Modeler en compatibele plug-in-integraties. Download modelbestanden alleen van betrouwbare bronnen (officiële SpeedTree-bibliotheek, vertrouwde 3D-assetwinkels) om te voorkomen dat u misvormde of kwaadaardige projectbestanden ontvangt.
Formaatdetails
in een notendop- Script- of configuratiebestanden - .spt wordt ook gebruikt door verschillende niet-gerelateerde scripts en configuratiebestanden in verschillende software-ecosystemen - de context onderscheidt ze.
Programma's die SPT-bestanden openen
Technische details
diepe specificaties| Formaattype | Eigen binair 3D-vegetatiemodel-projectbestand |
| Codering | Binair, little-endian (oorsprong Windows-native) |
| Container | Eigen SpeedTree-projectcontainer (geen openbare specificatie) |
| Compressie | Niet gespecificeerd - geen openbare formaatdocumentatie |
| Typische bestandsgrootte | 100 KB - 50 MB afhankelijk van de complexiteit van de boom en ingebedde texturen |
| Opgeslagen gegevens | Takgeometrie-parameters, LOD-stadia, windanimatie, textuurreferenties, rendering-eigenschappen |
| LOD-stadia | Meerdere LOD-niveaus per asset voor real-time renderingprestaties |
| Windsimulatie | Windparameters per tak en per blad ingebakken in het bestand |
| Formaattijdperk | Verouderd, van vóór SpeedTree v7 (circa 2003 - ~2014) |
| Opvolgende formaten | .st (SpeedTree v7+) en .st9 (SpeedTree v9+); huidige tool is SpeedTree Modeler 10 (2024) |
| Ontwikkelaar | Interactive Data Visualization (IDV); Unity Technologies nam IDV over in juli 2021 |
| Platform | Windows, macOS, Linux (SpeedTree Modeler) |
| DCC-integratie | Autodesk Maya en 3ds Max via SpeedTree-plug-in |
| Uitgebracht | circa 2003 (SpeedTree Architect early releases) |
| Laatste versie | .spt is a legacy format; current SpeedTree Modeler 10 uses .st / .st9 |
| Specificatie | docs.unity3d.com |
SPT conversies
Community V&A
gevraagd door gebruikersNog geen vragen - wees de eerste om iets te vragen over SPT-bestanden.