SPT ファイル形式とは?
.spt ファイルは、Interactive Data Visualization (IDV) によって開発されたプロシージャル植生モデリングソフトウェアである SpeedTree で使用されるレガシーなプロジェクトファイルです。3Dの樹木や植物を定義するために必要なすべてのパラメータ(枝の階層、LOD(レベル・オブ・ディテール)ステージ、風のアニメーション設定、クローニングデータ、テクスチャ参照、アセットごとのレンダリングプロパティ)を保存します。
IDVは2003年頃に SpeedTree を導入し、.spt は初期の SpeedTree Modeler および SpeedTree Architect リリースのネイティブプロジェクト形式でした。SpeedTree 7 でネイティブ形式は .st に移行し、SpeedTree 9 では .st9 が導入されました。Unity Technologies は2021年7月に IDV を買収しました。現在の SpeedTree Modeler 10(2024年9月リリース)は .st または .st9 のみを保存し、.spt は最新の SpeedTree リリースでは書き出されないレガシー形式となっています。
FBX、OBJ、USD、STSDK などのエクスポートターゲットは、植生アセットをゲームエンジンやDCCツールに配信するために使用されます。SpeedTree 10 には直接的な .spt 変換パスは存在しません。
この形式は公開された仕様のない独自のバイナリであり、確認されたマジックバイト署名や文書化された内部圧縮もありません。旧バージョンの SpeedTree Modeler や、Autodesk Maya および 3ds Max 用の SpeedTree プラグインで .spt ファイルを開くことができます。
セキュリティと安全性
リスク: LOWSPTは 3D モデルデータファイルであり、実行リスクはありません。SpeedTree Modeler および互換性のあるプラグイン統合によってのみ処理されます。不正なプロジェクトファイルや悪意のあるプロジェクトファイルを避けるため、モデルファイルは信頼できるソース(公式の SpeedTree ライブラリ、信頼できる 3D アセットストアなど)からのみダウンロードしてください。
形式の詳細
概要- スクリプトまたは設定ファイル - .spt は、さまざまなソフトウェアエコシステムにおける無関係なスクリプトや設定ファイルでも使用されます。文脈によって区別されます。
SPT ファイルを開くプログラム
技術的詳細
詳細仕様| 形式タイプ | 独自バイナリ 3D 植生モデルプロジェクトファイル |
| エンコーディング | バイナリ、リトルエンディアン(Windowsネイティブ由来) |
| コンテナ | 独自の SpeedTree プロジェクトコンテナ(公開仕様なし) |
| 圧縮 | 未指定 - 公開された形式ドキュメントなし |
| 一般的なファイルサイズ | 樹木の複雑さや埋め込まれたテクスチャに応じて 100 KB ~ 50 MB |
| 保存データ | 枝のジオメトリパラメータ、LODステージ、風のアニメーション、テクスチャ参照、レンダリングプロパティ |
| LODステージ | リアルタイムレンダリングのパフォーマンス向上のための、アセットごとの複数のLODレベル |
| 風のシミュレーション | ファイルにベイクされた枝ごとおよび葉ごとの風パラメータ |
| 形式の時代 | SpeedTree v7 以前のレガシー(2003年頃 ~ 2014年頃) |
| 後継形式 | .st (SpeedTree v7+) および .st9 (SpeedTree v9+); 現在のツールは SpeedTree Modeler 10 (2024) |
| 開発元 | Interactive Data Visualization (IDV); 2021年7月に Unity Technologies が IDV を買収 |
| プラットフォーム | Windows, macOS, Linux (SpeedTree Modeler) |
| DCC統合 | SpeedTree プラグイン経由の Autodesk Maya および 3ds Max |
| リリース日 | circa 2003 (SpeedTree Architect early releases) |
| 最新バージョン | .spt is a legacy format; current SpeedTree Modeler 10 uses .st / .st9 |
| 仕様書 | docs.unity3d.com |
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