Hvorfor konvertere FBX til MAX?
En .max-fil er det innfødte lagringsformatet til Autodesk 3ds Max - en OLE2-beholder for sammensatte dokumenter hvis struktur aldri har blitt offentlig dokumentert og endres mellom versjoner. FBX er et utvekslingsformat for 3D designet for import i mange applikasjoner. Den eneste måten å produsere en .max-fil fra FBX-innhold på er å importere den i 3ds Max og lagre; det finnes ingen konverteringsvei uavhengig av selve applikasjonen.
Hvordan konvertere FBX til MAX
3ds Max (3D Studio Max) APP
Åpne 3ds Max, bruk Fil > Importer for å hente inn .fbx og juster innstillinger for skala og utjevning, og bruk deretter Fil > Lagre som for å skrive scenen som en .max-fil.
PolyTrans|CAD+DCC APP
Bruk PolyTrans for å konvertere .fbx til OBJ, glTF eller et annet utvekslingsformat dersom en .max-fil ikke er strengt nødvendig.
Programmer som konverterer FBX
Om disse formatene
En FBX-fil er en 3D-modell/scene i Autodesks Filmbox-utvekslingsformat, som inneholder geometri, teksturer, rigg, animasjon, kameraer og lys. For å se en gratis, bruk Autodesk FBX Review…
Åpne .FBX-detaljer →En .max-fil er en opprinnelig scenefil for Autodesk 3ds Max, som lagrer et komplett 3D-prosjekt - geometri, materialer, lys, kameraer og animasjon. Kun 3ds Max selv (Windows, betalt) åpner…
Åpne .MAX-detaljer →Kvalitet og hva du bør passe på
- Autodesk har aldri publisert spesifikasjonen for
.max-formatet; å skrive en gyldig.maxfra utsiden av 3ds Max er ikke praktisk mulig. - Hvis du bare trenger å sende ressursen til en 3ds Max-bruker, send
.fbx-filen direkte - de kan importere den uten å trenge en.max-fil. - For 3D-utveksling uten 3ds Max, konverter
.fbxtil OBJ, glTF/GLB eller DAE ved hjelp av PolyTrans.
Ofte stilte spørsmål
Hvorfor kan ikke en gratis konverter produsere en `.max`-fil?
.max er helt proprietært og udokumentert av Autodesk, og strukturen endres mellom versjoner, noe som gjør ekstern skriving upraktisk.Må jeg virkelig lagre som `.max` hvis jeg bare vil ha modellen inn i 3ds Max?
.fbx direkte; en .max-fil er bare nødvendig for å bevare 3ds Max-spesifikke scenetilstander som modifikatorer og objektegenskaper.Kan jeg gå den andre veien - MAX til FBX?
.max i 3ds Max og bruk Fil > Eksporter for å skrive en FBX - den retningen er en støttet eksportvei.