FBX MAX
Ikke mulig

Konverter FBX til MAX

Kan man konvertere FBX til MAX?
HURTIGSVAR
Er det mulig å konvertere FBX til MAX?
Nei - ikke en direkte konvertering.

Den eneste veien fra FBX til MAX er å importere .fbx-filen i en lisensiert kopi av 3ds Max via Fil > Importer og deretter lagre scenen med Fil > Lagre. Autodesk har aldri publisert spesifikasjonen for .max-formatet, så ingen eksterne verktøy kan skrive det.

Ingen direkte vei
Også til MAX: PS2 · IES · RPS

På denne siden

Testet på macOS, Windows og Linux
Sist verifisert Oct 2026

Flere gratis konverteringer

HEIC, PNG, WEBP, MP3 og mer - alle verktøy her er gratis.

Åpne verktøykassen

Hvorfor konvertere FBX til MAX?

En .max-fil er det innfødte lagringsformatet til Autodesk 3ds Max - en OLE2-beholder for sammensatte dokumenter hvis struktur aldri har blitt offentlig dokumentert og endres mellom versjoner. FBX er et utvekslingsformat for 3D designet for import i mange applikasjoner. Den eneste måten å produsere en .max-fil fra FBX-innhold på er å importere den i 3ds Max og lagre; det finnes ingen konverteringsvei uavhengig av selve applikasjonen.

Hvordan konvertere FBX til MAX

3ds Max (3D Studio Max) APP

Åpne 3ds Max, bruk Fil > Importer for å hente inn .fbx og juster innstillinger for skala og utjevning, og bruk deretter Fil > Lagre som for å skrive scenen som en .max-fil.

PolyTrans|CAD+DCC APP

Bruk PolyTrans for å konvertere .fbx til OBJ, glTF eller et annet utvekslingsformat dersom en .max-fil ikke er strengt nødvendig.

Programmer som konverterer FBX

Om disse formatene

Kvalitet og hva du bør passe på

  • Autodesk har aldri publisert spesifikasjonen for .max-formatet; å skrive en gyldig .max fra utsiden av 3ds Max er ikke praktisk mulig.
  • Hvis du bare trenger å sende ressursen til en 3ds Max-bruker, send .fbx-filen direkte - de kan importere den uten å trenge en .max-fil.
  • For 3D-utveksling uten 3ds Max, konverter .fbx til OBJ, glTF/GLB eller DAE ved hjelp av PolyTrans.

Ofte stilte spørsmål

Hvorfor kan ikke en gratis konverter produsere en `.max`-fil?
Formatet .max er helt proprietært og udokumentert av Autodesk, og strukturen endres mellom versjoner, noe som gjør ekstern skriving upraktisk.
Må jeg virkelig lagre som `.max` hvis jeg bare vil ha modellen inn i 3ds Max?
Nei - en 3ds Max-bruker kan importere .fbx direkte; en .max-fil er bare nødvendig for å bevare 3ds Max-spesifikke scenetilstander som modifikatorer og objektegenskaper.
Kan jeg gå den andre veien - MAX til FBX?
Ja; åpne .max i 3ds Max og bruk Fil > Eksporter for å skrive en FBX - den retningen er en støttet eksportvei.