Varför konvertera FBX till MAX?
En .max-fil är det nativa sparformatet för Autodesk 3ds Max - en OLE2-container för sammansatta dokument vars struktur aldrig har dokumenterats offentligt och som ändras mellan versioner. FBX är ett utbytesformat för 3D utformat för import i många applikationer. Det enda sättet att producera en .max-fil från FBX-innehåll är att importera det i 3ds Max och spara; det finns ingen konverteringsväg oberoende av själva applikationen.
Hur man konverterar FBX till MAX
3ds Max (3D Studio Max) APP
Öppna 3ds Max, använd Arkiv > Importera för att hämta in .fbx och justera inställningar för skala och utjämning, använd sedan Arkiv > Spara som för att skriva scenen som en .max-fil.
PolyTrans|CAD+DCC APP
Använd PolyTrans för att konvertera .fbx till OBJ, glTF eller ett annat utbytesformat om en .max-fil inte är ett absolut krav.
Program som konverterar FBX
Om dessa format
En FBX-fil är en 3D-modell/scen i Autodesk's Filmbox-utbytesformat som innehåller geometri, texturer, riggar, animering, kameror och ljus. För att visa en fil gratis, använd Autodesk FBX…
Öppna detaljer för .FBX →En .max-fil är en infödd scenfil för Autodesk 3ds Max som lagrar ett komplett 3D-projekt - geometri, material, ljus, kameror och animation. Endast 3ds Max (Windows, betalprogram) kan öppna…
Öppna detaljer för .MAX →Kvalitet & vad man bör tänka på
- Autodesk har aldrig publicerat specifikationen för
.max-formatet; att skriva en giltig.maxutanför 3ds Max är inte praktiskt möjligt. - Om du bara behöver skicka tillgången till en 3ds Max-användare, skicka
.fbx-filen direkt - de kan importera den utan att behöva en.max-fil. - För 3D-utbyte utan 3ds Max, konvertera
.fbxtill OBJ, glTF/GLB eller DAE med PolyTrans.
Vanliga frågor
Varför kan inte en gratis konverterare skapa en `.max`-fil?
.max är helt proprietärt och odokumenterat av Autodesk, och dess struktur ändras mellan versioner, vilket gör extern skrivning ogenomförbar.Måste jag verkligen spara som `.max` om jag bara vill ha modellen i 3ds Max?
.fbx-filen direkt; en .max-fil behövs endast för att bevara 3ds Max-specifika scentillstånd såsom modifierare och objektegenskaper.Kan jag gå åt andra hållet - MAX till FBX?
.max i 3ds Max och använd Arkiv > Exportera för att skriva en FBX - den riktningen är en exportväg som stöds.