FBX MAX
Inte möjligt

Konvertera FBX till MAX

Kan man konvertera FBX till MAX?
SNABBT SVAR
Är det möjligt att konvertera FBX till MAX?
Nej - inte en direkt konvertering.

Den enda vägen från FBX till MAX är att importera .fbx-filen i en licensierad kopia av 3ds Max via Arkiv > Importera och sedan spara scenen med Arkiv > Spara. Autodesk har aldrig publicerat specifikationen för .max-formatet, så inget externt verktyg kan skriva det.

Ingen direkt väg
Även till MAX: PS2 · IES · RPS

På denna sida

Testat på macOS, Windows & Linux
Senast verifierad Oct 2026

Fler gratis konverterare

HEIC, PNG, WEBP, MP3 och mer - alla verktyg här är gratis.

Öppna verktygslådan

Varför konvertera FBX till MAX?

En .max-fil är det nativa sparformatet för Autodesk 3ds Max - en OLE2-container för sammansatta dokument vars struktur aldrig har dokumenterats offentligt och som ändras mellan versioner. FBX är ett utbytesformat för 3D utformat för import i många applikationer. Det enda sättet att producera en .max-fil från FBX-innehåll är att importera det i 3ds Max och spara; det finns ingen konverteringsväg oberoende av själva applikationen.

Hur man konverterar FBX till MAX

3ds Max (3D Studio Max) APP

Öppna 3ds Max, använd Arkiv > Importera för att hämta in .fbx och justera inställningar för skala och utjämning, använd sedan Arkiv > Spara som för att skriva scenen som en .max-fil.

PolyTrans|CAD+DCC APP

Använd PolyTrans för att konvertera .fbx till OBJ, glTF eller ett annat utbytesformat om en .max-fil inte är ett absolut krav.

Program som konverterar FBX

Om dessa format

Kvalitet & vad man bör tänka på

  • Autodesk har aldrig publicerat specifikationen för .max-formatet; att skriva en giltig .max utanför 3ds Max är inte praktiskt möjligt.
  • Om du bara behöver skicka tillgången till en 3ds Max-användare, skicka .fbx-filen direkt - de kan importera den utan att behöva en .max-fil.
  • För 3D-utbyte utan 3ds Max, konvertera .fbx till OBJ, glTF/GLB eller DAE med PolyTrans.

Vanliga frågor

Varför kan inte en gratis konverterare skapa en `.max`-fil?
Formatet .max är helt proprietärt och odokumenterat av Autodesk, och dess struktur ändras mellan versioner, vilket gör extern skrivning ogenomförbar.
Måste jag verkligen spara som `.max` om jag bara vill ha modellen i 3ds Max?
Nej - en 3ds Max-användare kan importera .fbx-filen direkt; en .max-fil behövs endast för att bevara 3ds Max-specifika scentillstånd såsom modifierare och objektegenskaper.
Kan jag gå åt andra hållet - MAX till FBX?
Ja; öppna .max i 3ds Max och använd Arkiv > Exportera för att skriva en FBX - den riktningen är en exportväg som stöds.