Dlaczego konwertować FBX na MAX?
Plik .max to natywny format zapisu Autodesk 3ds Max - kontener dokumentów złożonych OLE2, którego struktura nigdy nie została publicznie udokumentowana i zmienia się między wersjami. FBX to format wymiany 3D zaprojektowany do importu do wielu aplikacji. Jedynym sposobem na wygenerowanie pliku .max z zawartości FBX jest zaimportowanie go wewnątrz 3ds Max i zapisanie; nie istnieje ścieżka konwersji niezależna od samej aplikacji.
Jak przekonwertować FBX na MAX
3ds Max (3D Studio Max) APP
Otwórz 3ds Max, użyj Plik > Importuj, aby wprowadzić plik .fbx i dostosować ustawienia skali oraz wygładzania, a następnie Plik > Zapisz jako, aby zapisać scenę jako plik .max.
PolyTrans|CAD+DCC APP
Użyj PolyTrans, aby przekonwertować .fbx na OBJ, glTF lub inny format wymiany, jeśli plik .max nie jest ściśle wymagany.
Programy konwertujące FBX
O tych formatach
Plik FBX to model lub scena 3D w formacie wymiany Autodesk Filmbox, zawierający geometrię, tekstury, szkielety (rigi), animacje, kamery i światła. Aby wyświetlić go za darmo, użyj Autodesk…
Otwórz szczegóły .FBX →Plik .max to natywny plik sceny programu Autodesk 3ds Max, przechowujący kompletny projekt 3D - geometrię, materiały, światła, kamery i animacje. Poprawnie otwiera go tylko sam 3ds Max…
Otwórz szczegóły .MAX →Jakość i na co uważać
- Autodesk nigdy nie opublikował specyfikacji formatu
.max; zapisanie poprawnego pliku.maxspoza 3ds Max nie jest praktycznie możliwe. - Jeśli potrzebujesz tylko przekazać zasób użytkownikowi 3ds Max, wyślij bezpośrednio plik
.fbx- może on go zaimportować bez potrzeby posiadania pliku.max. - W celu wymiany danych 3D bez użycia 3ds Max, przekonwertuj
.fbxna OBJ, glTF/GLB lub DAE za pomocą PolyTrans.
Najczęściej zadawane pytania
Dlaczego darmowy konwerter nie może wygenerować pliku `.max`?
.max jest całkowicie zastrzeżony i nieudokumentowany przez Autodesk, a jego struktura zmienia się między wersjami, co czyni zewnętrzny zapis niemożliwym w praktyce.Czy naprawdę muszę zapisywać jako `.max`, jeśli chcę tylko modelu w 3ds Max?
.fbx bezpośrednio; plik .max jest potrzebny tylko do zachowania specyficznych dla 3ds Max stanów sceny, takich jak modyfikatory i właściwości obiektów.Czy mogę pójść w drugą stronę - z MAX do FBX?
.max w 3ds Max i użyj Plik > Eksportuj, aby zapisać FBX - ten kierunek jest obsługiwaną ścieżką eksportu.