Pourquoi convertir FBX en MAX ?
Un fichier .max est le format d'enregistrement natif d'Autodesk 3ds Max - un conteneur de document composé OLE2 dont la structure n'a jamais été documentée publiquement et change entre les versions. FBX est un format d'échange 3D conçu pour l'importation dans de nombreuses applications. La seule façon de produire un fichier .max à partir d'un contenu FBX est de l'importer dans 3ds Max et de l'enregistrer ; il n'existe pas de chemin de conversion indépendant de l'application elle-même.
Comment convertir FBX en MAX
3ds Max (3D Studio Max) APP
Ouvrez 3ds Max, utilisez Fichier > Importer pour importer le .fbx et ajustez les paramètres d'échelle et de lissage, puis Fichier > Enregistrer sous pour écrire la scène en tant que fichier .max.
PolyTrans|CAD+DCC APP
Utilisez PolyTrans pour convertir le .fbx en OBJ, glTF ou un autre format d'échange si un fichier .max n'est pas strictement requis.
Programmes qui convertissent FBX
À propos de ces formats
Un fichier FBX est un modèle ou une scène 3D au format d'échange Filmbox d'Autodesk, contenant la géométrie, les textures, les squelettes (rigs), l'animation, les caméras et les lumières.…
Ouvrir les détails de .FBX →Un fichier .max est un fichier de scène natif pour Autodesk 3ds Max, stockant un projet 3D complet - géométrie, matériaux, lumières, caméras et animation. Seul 3ds Max lui-même (Windows,…
Ouvrir les détails de .MAX →Qualité et points de vigilance
- Autodesk n'a jamais publié les spécifications du format
.max; écrire un.maxvalide depuis l'extérieur de 3ds Max n'est pas possible en pratique. - Si vous avez seulement besoin de transmettre l'élément à un utilisateur de 3ds Max, envoyez directement le
.fbx- il pourra l'importer sans avoir besoin d'un fichier.max. - Pour l'échange 3D sans 3ds Max, convertissez le
.fbxen OBJ, glTF/GLB ou DAE en utilisant PolyTrans.
Foire aux questions
Pourquoi un convertisseur gratuit ne peut-il pas produire un fichier `.max` ?
.max est entièrement propriétaire et non documenté par Autodesk, et sa structure change entre les versions, ce qui rend l'écriture externe impraticable.Dois-je vraiment enregistrer en `.max` si je veux juste le modèle dans 3ds Max ?
.fbx directement ; un fichier .max n'est nécessaire que pour préserver l'état de la scène spécifique à 3ds Max, comme les modificateurs et les propriétés d'objet.Puis-je faire l'inverse - de MAX vers FBX ?
.max dans 3ds Max et utilisez Fichier > Exporter pour écrire un FBX - cette direction est un chemin d'exportation pris en charge.