Зачем конвертировать FBX в MAX?
Файл .max - это родной формат сохранения Autodesk 3ds Max, контейнер составного документа OLE2, структура которого никогда не документировалась публично и меняется от версии к версии. FBX - это формат обмена 3D-данными, предназначенный для импорта во многие приложения. Единственный способ получить файл .max из содержимого FBX - импортировать его в 3ds Max и сохранить; пути конвертации, независимого от самого приложения, не существует.
Способы конвертации FBX в MAX
3ds Max (3D Studio Max) APP
Откройте 3ds Max, используйте Файл > Импорт, чтобы добавить .fbx, настройте масштаб и параметры сглаживания, затем Файл > Сохранить как, чтобы записать сцену в формате .max.
PolyTrans|CAD+DCC APP
Используйте PolyTrans для конвертации .fbx в OBJ, glTF или другой формат обмена, если файл .max не является строго обязательным.
Программы, которые конвертируют FBX
Об этих форматах
Файл FBX - это 3D-модель или сцена в формате обмена Autodesk Filmbox, содержащая геометрию, текстуры, риги, анимацию, камеры и свет. Для бесплатного просмотра используйте Autodesk FBX…
Открыть детали .FBX →Файл .max - это собственный формат сцены для Autodesk 3ds Max, содержащий полный 3D-проект: геометрию, материалы, свет, камеры и анимацию. Корректно открывает его только сам 3ds Max…
Открыть детали .MAX →Качество и на что обратить внимание
- Autodesk никогда не публиковала спецификацию формата
.max; создание валидного файла.maxвне 3ds Max практически невозможно. - Если вам нужно просто передать ассет пользователю 3ds Max, отправьте напрямую
.fbx- он сможет импортировать его без необходимости в файле.max. - Для обмена 3D-данными без использования 3ds Max конвертируйте
.fbxв OBJ, glTF/GLB или DAE с помощью PolyTrans.
Часто задаваемые вопросы
Почему бесплатный конвертер не может создать файл `.max`?
.max полностью проприетарный и не документирован Autodesk, а его структура меняется между версиями, что делает внешнюю запись невыполнимой задачей.Нужно ли мне обязательно сохранять в `.max`, если я просто хочу открыть модель в 3ds Max?
.fbx напрямую; файл .max нужен только для сохранения специфических состояний сцены 3ds Max, таких как модификаторы и свойства объектов.Можно ли выполнить обратное действие - из MAX в FBX?
.max в 3ds Max и используйте Файл > Экспорт для записи FBX - это направление является поддерживаемым путем экспорта.