.PS2

PS2 ファイル

PlayStation 2 Memory Card Image
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PS2ファイルは、主にPCSX2エミュレータによって作成される8 MBのPlayStation 2メモリーカードイメージであり、オリジナルのソニー製PS2メモリーカードをミラーリングしたバイナリ形式で複数のゲームセーブデータを保存します。PCSX2または無料のmyMCppツールを使用して開き、管理できます。名前の競合に注意してください。SharkPortも個別のセーブデータのエクスポートに同じ .ps2 拡張子を使用していましたが、これは異なる互換性のない形式です。

開発元: PCSX2 Team (emulator format); Sony Computer Entertainment (original PS2 memory card hardware) カテゴリ: ゲームファイル MIME: application/octet-stream
対応OS Windows macOS Linux
関連: .OBB · .PAK · .ROFL · .PACKAGE

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最終確認日:Aug 25, 2026

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PS2 ファイル形式とは?

.ps2 ファイルは、PCSX2エミュレータで使用される仮想PlayStation 2メモリーカードイメージです。PCSX2がPS2ゲームを実行する際、物理的なハードウェアではなく、ホストPC上の .ps2 ファイルを読み書きすることで、8 MBのソニー製メモリーカードハードウェアをエミュレートします。

ファイルサイズは正確に 8,388,608 バイトであり、オリジナルのソニー製 8 MB デュアルEEPROMメモリーカードの容量を反映しています。その内部レイアウトは、PS2独自のFATライクなファイルシステムを複製しています。16 KBのページクラスター、BESXXXX-XXXXX 形式のディレクトリ名(ゲームタイトルごとに1つのフォルダ)、およびソニーの公式仕様に基づく BIGSECTOR/SUPERSECTOR 構造が含まれます。PCSX2は、2つのデフォルトの仮想カードを Mcd001.ps2 および Mcd002.ps2 と命名します。

個別のゲームセーブデータは、mymc++(PCSX2プロジェクトツール)またはRoss Ridge氏によるオリジナルのmymcを使用して抽出またはインポートできます。サポートされている交換形式には、MAX Driveの .max、EMS Adapterの .psu、SharkPortの .sps、X-Portの .xps が含まれます。SharkPortも独自のセーブ形式に .ps2 を使用していましたが、拡張子が同じであっても、それらのファイルはPCSX2メモリーカードイメージと互換性がないことに注意してください。

物理的なPS2メモリーカードはDESベースの暗号化とページごとのECCエラー訂正を適用していましたが、PCSX2の .ps2 イメージは物理的なECCを除いた復号化された論理データを保存するため、外部ツールからセーブデータに直接アクセスできます。

セキュリティと安全性

リスク: LOW

.ps2 メモリーカードイメージは、ゲームのセーブデータのみを含むバイナリデータファイルです。PC上でコードを実行することはできません。信頼できないソースからのファイルに対する標準的な注意(エミュレータソフトウェアのパーサーの脆弱性など)以外に、セキュリティ上の懸念はありません。

形式の詳細

概要
正式名称PlayStation 2 Memory Card Image別名 PS2 Memory Card file, PCSX2 memory card
開発元PCSX2 Team (emulator format); Sony Computer Entertainment (original PS2 memory card hardware)登場時期 PCSX2 emulator, circa 2003-2005 (first stable PCSX2 releases)
MIME タイプapplication/octet-stream
タイプバイナリ PlayStation 2 メモリーカードイメージ (8 MB)
この拡張子は以下でも使用されています…
  • Adobe PostScript Level 2 ドキュメント - 一部のシステムでは、.ps2 を Adobe によるテキストベースのページ記述言語である PostScript Level 2 ファイルに関連付けています。ゲームとは全く無関係であり、Ghostscript や PostScript 対応のビューアで開くことができます。
  • SharkPort PS2 セーブファイル - SharkPort(GameShark周辺機器)も、個別のゲームセーブデータのエクスポートに .ps2 を使用していましたが、拡張子が同じでもPCSX2メモリーカードイメージとは異なるバイナリ形式です。

PS2 ファイルを開くプログラム

Windows3 apps
PCSX2 オープンソース PCSX2にはネイティブのLinuxビルドがあり、メモリーカードの扱いはWindows版と同一です。
myMCpp (PCSX2 project) オープンソース .ps2 イメージ内の個別のゲームセーブデータを閲覧、インポート、エクスポートするための無料のGUIツール(C++/Qt)。EMS(.psu)、SharkPort(.sps)、MAX Drive(.max)、X-Port(.xps)、Code Breaker(.cbs)形式をサポートしています。
mymc++ (mymcplusplus) オープンソース .ps2 イメージ用の以前のオープンソースGUIセーブマネージャーで、myMCppの前身です。
macOS1 app
PCSX2 オープンソース PCSX2にはネイティブのLinuxビルドがあり、メモリーカードの扱いはWindows版と同一です。
Linux2 apps
PCSX2 オープンソース PCSX2にはネイティブのLinuxビルドがあり、メモリーカードの扱いはWindows版と同一です。
myMCpp (PCSX2 project) オープンソース .ps2 イメージ内の個別のゲームセーブデータを閲覧、インポート、エクスポートするための無料のGUIツール(C++/Qt)。EMS(.psu)、SharkPort(.sps)、MAX Drive(.max)、X-Port(.xps)、Code Breaker(.cbs)形式をサポートしています。

技術的詳細

詳細仕様
ファイルタイプPlayStation 2 仮想メモリーカードイメージ
エンコーディングバイナリ
バイト順序リトルエンディアン
固定ファイルサイズ8,388,608 バイト(ソニー製PS2メモリーカードの容量を反映した正確な 8 MB)
ファイルシステムの種類ソニー PS2 独自のFATライクなファイルシステム
クラスター/ページ構造16 KB クラスター、BIGSECTOR(8 KB)および SUPERSECTOR(512 B)構造
最大セーブスロット15 ゲームセーブディレクトリ(標準的なPS2メモリーカードの制限)
セーブディレクトリの命名BESXXXX-XXXXX 形式(リージョンコード + プロダクトコード)
デフォルトのPCSX2ファイル名Mcd001.ps2 および Mcd002.ps2
暗号化物理的なPS2ハードウェアはDESベースの暗号化を使用していましたが、PCSX2イメージは復号化された論理データを保存します
ECC物理カードはページごとのECCを使用しますが、PCSX2ソフトウェアイメージは物理ECCレイヤーを省略しています
セーブデータ交換形式MAX Drive .max, EMS Adapter .psu, SharkPort .sps, X-Port .xps, Code Breaker .cbs
拡張子の衝突SharkPortもセーブファイルに .ps2 を使用していましたが、PCSX2メモリーカードイメージとは互換性がありません
関連OSWindows, Linux, macOS (PCSX2 エミュレータ)
リリース日PCSX2 emulator, circa 2003-2005 (first stable PCSX2 releases)
最新バージョンPCSX2 2.x (2024+); memory card format has been stable since early PCSX2
仕様書www.ps2savetools.com

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よくある質問

.ps2ファイルとは何ですか?
最も一般的なのは、PCSX2エミュレータで使用されるPlayStation 2メモリーカードイメージです。これは、オリジナルのソニー製メモリーカードを複製し、PS2のゲームセーブデータを保存する8 MBのバイナリファイルです。
.ps2メモリーカードファイルを開いたり管理したりするにはどうすればよいですか?
PCSX2(エミュレータがゲームプレイ中に読み書きします)を使用するか、myMCpp(github.com/PCSX2/myMCpp にある無料のオープンソースGUIツール)を使用して、個別のゲームセーブデータの閲覧やインポート/エクスポートを行ってください。
実機のメモリーカードとPCSX2の間でPS2のセーブデータを転送するにはどうすればよいですか?
EMSまたはSharkPortのUSBアダプターを使用して、物理カードからセーブデータを .psu または .sps ファイルとしてバックアップし、myMCppを使用してそれらを .ps2 イメージにインポートします。逆の手順も可能です。
SharkPortの .ps2 ファイルはPCSX2の .ps2 ファイルと同じですか?
いいえ。SharkPortは個別のセーブデータのエクスポートに .ps2 を使用していましたが、これはPCSX2のフルメモリーカードイメージとは異なるバイナリ形式です。これらに互換性はありません。myMCppを使用すれば、SharkPortのセーブデータをPCSX2イメージにインポートすることは可能です。
.ps2ファイルがPostScriptドキュメントである可能性はありますか?
技術的には可能です。Adobe PostScript Level 2ファイルが .ps2 を使用することが稀にあります。しかし、ゲームやエミュレータの文脈で .ps2 ファイルを受け取った場合、それはほぼ間違いなくPS2メモリーカードイメージです。

参考文献

1PlayStation 2 Memory Card File System (PS2 Save Tools)www.ps2savetools.com
2PCSX2 - Memory Cards documentationpcsx2.net

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