O que é o formato de ficheiro PS2?
Um arquivo .ps2 é uma imagem virtual de cartão de memória do PlayStation 2 usada pelo emulador PCSX2. Quando o PCSX2 executa jogos de PS2, ele emula o hardware do cartão de memória de 8 MB da Sony lendo e gravando um arquivo .ps2 no PC anfitrião, em vez de usar hardware físico.
O arquivo tem exatamente 8.388.608 bytes - espelhando a capacidade do cartão de memória original Sony de 8 MB com dual-EEPROM. Seu layout interno replica o sistema de arquivos proprietário do PS2, semelhante ao FAT: clusters de páginas de 16 KB, entradas de diretório no formato BESXXXX-XXXXX (uma pasta por título de jogo) e estruturas BIGSECTOR/SUPERSECTOR da especificação oficial da Sony. O PCSX2 nomeia seus dois cartões virtuais padrão como Mcd001.ps2 e Mcd002.ps2.
Salvamentos de jogos individuais podem ser extraídos ou importados usando o mymc++ (uma ferramenta do projeto PCSX2) ou o mymc original de Ross Ridge. Os formatos de intercâmbio suportados incluem MAX Drive .max, EMS Adapter .psu, SharkPort .sps e X-Port .xps. Observe que o SharkPort também usava .ps2 para seu próprio formato de salvamento - esses arquivos não são intercambiáveis com as imagens de cartão de memória do PCSX2, apesar de compartilharem a extensão.
O cartão de memória físico do PS2 aplicava criptografia baseada em DES e correção de erros ECC por página; as imagens .ps2 do PCSX2 armazenam dados lógicos descriptografados sem ECC físico, tornando os dados de salvamento diretamente acessíveis a ferramentas externas.
Segurança e proteção
RISCO: LOWUma imagem de cartão de memória .ps2 é um arquivo de dados binários que contém apenas dados de salvamento de jogos. Ele não pode executar código em um PC. Não há preocupações de segurança além da cautela padrão com arquivos de fontes não confiáveis (vulnerabilidades de parser no software do emulador).
Detalhes do formato
em resumo- Documento Adobe PostScript Level 2 - Alguns sistemas associam .ps2 a arquivos PostScript Level 2 - a linguagem de descrição de página baseada em texto da Adobe. Totalmente não relacionado a jogos; abra com o Ghostscript ou qualquer visualizador compatível com PostScript.
- Arquivo de salvamento SharkPort PS2 - O SharkPort (periférico GameShark) também usava .ps2 para exportações de salvamentos de jogos individuais - um formato binário diferente da imagem de cartão de memória do PCSX2, apesar da mesma extensão.
Programas que abrem arquivos PS2
Detalhes técnicos
especificação profunda| Tipo de arquivo | Imagem de cartão de memória virtual do PlayStation 2 |
| Codificação | Binário |
| Ordem dos bytes | Little-endian |
| Tamanho de arquivo fixo | 8.388.608 bytes (exatamente 8 MB, espelhando a capacidade do cartão de memória do Sony PS2) |
| Tipo de sistema de arquivos | Sistema de arquivos proprietário do Sony PS2 semelhante ao FAT |
| Estrutura de cluster/página | Clusters de 16 KB; estruturas BIGSECTOR (8 KB) e SUPERSECTOR (512 B) |
| Slots máximos de salvamento | 15 diretórios de salvamento de jogos (limite padrão do cartão de memória do PS2) |
| Nomenclatura do diretório de salvamento | Formato BESXXXX-XXXXX (código da região + código do produto) |
| Nomes de arquivo padrão do PCSX2 | Mcd001.ps2 e Mcd002.ps2 |
| Criptografia | O hardware físico do PS2 usava criptografia baseada em DES; as imagens do PCSX2 armazenam dados lógicos descriptografados |
| ECC | Cartões físicos usam ECC por página; as imagens de software do PCSX2 omitem a camada física de ECC |
| Formatos de intercâmbio de salvamento | MAX Drive .max, EMS Adapter .psu, SharkPort .sps, X-Port .xps, Code Breaker .cbs |
| Colisão de extensão | O SharkPort também usava .ps2 para seus arquivos de salvamento - não intercambiáveis com imagens de cartão de memória do PCSX2 |
| SO associado | Windows, Linux, macOS (emulador PCSX2) |
| Lançado | PCSX2 emulator, circa 2003-2005 (first stable PCSX2 releases) |
| Versão mais recente | PCSX2 2.x (2024+); memory card format has been stable since early PCSX2 |
| Especificação | www.ps2savetools.com |
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