Was ist das PS2-Dateiformat?
Eine .ps2-Datei ist ein virtuelles PlayStation 2 Memory Card Image, das vom PCSX2-Emulator verwendet wird. Wenn PCSX2 PS2-Spiele ausführt, emuliert es die 8 MB Sony-Speicherkarten-Hardware, indem es eine .ps2-Datei auf dem Host-PC liest und beschreibt, anstatt physische Hardware zu nutzen.
Die Datei ist exakt 8.388.608 Bytes groß - was die Kapazität der originalen Sony 8 MB Dual-EEPROM-Speicherkarte widerspiegelt. Ihr internes Layout repliziert das proprietäre FAT-ähnliche Dateisystem der PS2: 16 KB Page-Cluster, Verzeichniseinträge im BESXXXX-XXXXX-Format (ein Ordner pro Spieltitel) sowie BIGSECTOR/SUPERSECTOR-Strukturen aus der offiziellen Sony-Spezifikation. PCSX2 benennt seine zwei Standard-Virtualkarten Mcd001.ps2 und Mcd002.ps2.
Einzelne Spielstände können mit mymc++ (einem PCSX2-Projekt-Tool) oder dem ursprünglichen mymc von Ross Ridge extrahiert oder importiert werden. Zu den unterstützten Austauschformaten gehören MAX Drive .max, EMS Adapter .psu, SharkPort .sps und X-Port .xps. Beachten Sie, dass SharkPort ebenfalls .ps2 für sein eigenes Speicherformat verwendete - diese Dateien sind trotz der gleichen Endung nicht mit PCSX2-Memory-Card-Images austauschbar.
Die physische PS2-Speicherkarte verwendete eine DES-basierte Verschlüsselung und eine ECC-Fehlerkorrektur pro Seite; PCSX2-.ps2-Images speichern entschlüsselte logische Daten ohne physisches ECC, wodurch die Speicherdaten für externe Tools direkt zugänglich sind.
Sicherheit
RISIKO: LOWEin .ps2 Memory Card Image ist eine binäre Datendatei, die ausschließlich Spielstände enthält. Sie kann keinen Code auf einem PC ausführen. Keine Sicherheitsbedenken über die übliche Vorsicht bei Dateien aus nicht vertrauenswürdigen Quellen hinaus (Parser-Schwachstellen in der Emulator-Software).
Formatdetails
kurz gefasst- Adobe PostScript Level 2 Dokument - Einige Systeme assoziieren .ps2 mit PostScript Level 2-Dateien - der textbasierten Seitenbeschreibungssprache von Adobe. Völlig unabhängig vom Gaming; zu öffnen mit Ghostscript oder jedem PostScript-fähigen Viewer.
- SharkPort PS2 Spielstandsdatei - SharkPort (GameShark-Peripherie) verwendete ebenfalls .ps2 für einzelne Spielstand-Exporte - ein anderes Binärformat als das PCSX2 Memory Card Image trotz gleicher Endung.
Programme zum Öffnen von PS2-Dateien
Technische Details
technische Spezifikation| Dateityp | Virtuelles PlayStation 2 Memory Card Image |
| Kodierung | Binär |
| Byte-Reihenfolge | Little-endian |
| Feste Dateigröße | 8.388.608 Bytes (exakt 8 MB, entsprechend der Kapazität der Sony PS2-Speicherkarte) |
| Dateisystemtyp | Proprietäres FAT-ähnliches Dateisystem von Sony PS2 |
| Cluster/Page-Struktur | 16 KB Cluster; BIGSECTOR (8 KB) und SUPERSECTOR (512 B) Strukturen |
| Maximale Speicherplätze | 15 Spielstand-Verzeichnisse (Standardlimit der PS2-Speicherkarte) |
| Benennung der Speicherverzeichnisse | BESXXXX-XXXXX Format (Regionscode + Produktcode) |
| Standard-PCSX2-Dateinamen | Mcd001.ps2 und Mcd002.ps2 |
| Verschlüsselung | Physische PS2-Hardware verwendete DES-basierte Verschlüsselung; PCSX2-Images speichern entschlüsselte logische Daten |
| ECC | Physische Karten verwenden ECC pro Seite; PCSX2-Software-Images lassen die physische ECC-Schicht weg |
| Austauschformate für Spielstände | MAX Drive .max, EMS Adapter .psu, SharkPort .sps, X-Port .xps, Code Breaker .cbs |
| Dateiendungskonflikt | SharkPort verwendete ebenfalls .ps2 für seine Spielstandsdateien - nicht austauschbar mit PCSX2 Memory Card Images |
| Zugehöriges Betriebssystem | Windows, Linux, macOS (PCSX2-Emulator) |
| Veröffentlicht | PCSX2 emulator, circa 2003-2005 (first stable PCSX2 releases) |
| Neueste Version | PCSX2 2.x (2024+); memory card format has been stable since early PCSX2 |
| Spezifikation | www.ps2savetools.com |
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