Qu'est-ce que le format de fichier PS2 ?
Un fichier .ps2 est une image virtuelle de carte mémoire PlayStation 2 utilisée par l'émulateur PCSX2. Lorsque PCSX2 lance des jeux PS2, il émule le matériel de la carte mémoire Sony de 8 Mo en lisant et écrivant un fichier .ps2 sur le PC hôte plutôt que sur un matériel physique.
Le fichier fait exactement 8 388 608 octets - reflétant la capacité de la carte mémoire originale Sony de 8 Mo à double EEPROM. Sa structure interne reproduit le système de fichiers propriétaire de type FAT de la PS2 : clusters de pages de 16 Ko, entrées de répertoire au format BESXXXX-XXXXX (un dossier par titre de jeu), et structures BIGSECTOR/SUPERSECTOR issues des spécifications officielles de Sony. PCSX2 nomme ses deux cartes virtuelles par défaut Mcd001.ps2 et Mcd002.ps2.
Les sauvegardes de jeux individuelles peuvent être extraites ou importées à l'aide de mymc++ (un outil du projet PCSX2) ou du mymc original de Ross Ridge. Les formats d'échange pris en charge incluent MAX Drive .max, EMS Adapter .psu, SharkPort .sps et X-Port .xps. Notez que SharkPort utilisait également .ps2 pour son propre format de sauvegarde - ces fichiers ne sont pas interchangeables avec les images de carte mémoire PCSX2 malgré l'extension commune.
La carte mémoire physique PS2 appliquait un chiffrement basé sur DES et une correction d'erreurs ECC par page ; les images .ps2 de PCSX2 stockent des données logiques déchiffrées sans ECC physique, rendant les données de sauvegarde directement accessibles aux outils externes.
Sécurité et sûreté
RISQUE : LOWUne image de carte mémoire .ps2 est un fichier de données binaires contenant uniquement des données de sauvegarde de jeu. Elle ne peut pas exécuter de code sur un PC. Aucun problème de sécurité au-delà de la prudence habituelle avec les fichiers de sources non fiables (vulnérabilités de l'analyseur dans le logiciel de l'émulateur).
Détails du format
en bref- Document Adobe PostScript Level 2 - Certains systèmes associent .ps2 aux fichiers PostScript Level 2 - le langage de description de page textuel d'Adobe. Totalement sans rapport avec le jeu vidéo ; s'ouvre avec Ghostscript ou tout visionneur compatible PostScript.
- Fichier de sauvegarde SharkPort PS2 - SharkPort (périphérique GameShark) utilisait également .ps2 pour les exports de sauvegardes de jeux individuelles - un format binaire différent de l'image de carte mémoire PCSX2 malgré la même extension.
Programmes qui ouvrent les fichiers PS2
Détails techniques
spécifications approfondies| Type de fichier | Image de carte mémoire virtuelle PlayStation 2 |
| Encodage | Binaire |
| Ordre des octets | Little-endian |
| Taille de fichier fixe | 8 388 608 octets (exactement 8 Mo, reflétant la capacité de la carte mémoire Sony PS2) |
| Type de système de fichiers | Système de fichiers propriétaire de type FAT de la Sony PS2 |
| Structure cluster/page | Clusters de 16 Ko ; structures BIGSECTOR (8 Ko) et SUPERSECTOR (512 o) |
| Emplacements de sauvegarde max | 15 répertoires de sauvegarde de jeux (limite standard des cartes mémoire PS2) |
| Nommage des répertoires de sauvegarde | Format BESXXXX-XXXXX (code région + code produit) |
| Noms de fichiers PCSX2 par défaut | Mcd001.ps2 et Mcd002.ps2 |
| Chiffrement | Le matériel physique PS2 utilisait un chiffrement basé sur DES ; les images PCSX2 stockent des données logiques déchiffrées |
| ECC | Les cartes physiques utilisent l'ECC par page ; les images logicielles PCSX2 omettent la couche ECC physique |
| Formats d'échange de sauvegardes | MAX Drive .max, EMS Adapter .psu, SharkPort .sps, X-Port .xps, Code Breaker .cbs |
| Collision d'extension | SharkPort utilisait également .ps2 pour ses fichiers de sauvegarde - non interchangeables avec les images de carte mémoire PCSX2 |
| OS associé | Windows, Linux, macOS (émulateur PCSX2) |
| Publié | PCSX2 emulator, circa 2003-2005 (first stable PCSX2 releases) |
| Dernière version | PCSX2 2.x (2024+); memory card format has been stable since early PCSX2 |
| Spécification | www.ps2savetools.com |
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