DXS ファイル形式とは?
.dxsファイルは、Ion Storm Austinが開発し、Eidos Interactiveが販売した一人称視点ロールプレイングシューティングゲーム「Deus Ex」(2000年)のセーブデータファイルです。拡張子は、DX(ゲームの略称)とS(Saveの頭文字)を組み合わせたものです。
この形式は、Unreal Engine 1のシリアル化パッケージシステムをベースに、Deus Ex専用にカスタマイズされたものです。セーブファイルには、保存した瞬間の完全なゲーム状態が記録されます。これには、現在のレベル、全インベントリ、体力とエネルギーの値、有効なオーグメンテーションとそのアップグレード段階、NPCの状態、および箱やドアなどのインタラクティブなワールドオブジェクトの位置が含まれます。
ファイルはゲームの「Save」サブディレクトリに書き込まれます。パッチバージョン間でのセーブデータの互換性は保証されていません。最終安定パッチである「1.112fm」が標準的なリファレンスとなります。このゲームは、Steam(アプリID 6910)およびGOGで「Deus Ex: Game of the Year Edition」として入手可能です。
PlayStation 2移植版(2002年)は、.dxsと互換性のないコンソール用メモリーカードセーブを使用します。続編である「Invisible War」、「Human Revolution」、「Mankind Divided」は、それぞれ独自の無関係なセーブ形式を使用しており、.dxsファイルを読み込むことはできません。
セキュリティと安全性
リスク: LOWバイナリゲームセーブファイル。既知の脆弱性はありません。セーブデータの手動修正は可能ですが、ゲームプレイにのみ影響します。
形式の詳細
概要DXS ファイルを開くプログラム
技術的詳細
詳細仕様| ファイルタイプ | バイナリゲームセーブステート |
| 開発元 | Ion Storm Austin(ゲーム)、Eidos Interactive(パブリッシャー) |
| エンジン | Unreal Engine 1(Deus Ex用にカスタマイズされたシリアル化) |
| エンコーディング | バイナリ、リトルエンディアン |
| コンテナ | Unreal Engine 1 シリアル化オブジェクトパッケージ(Deus Ex固有) |
| 一般的なファイルサイズ | 50 KB - 5 MB |
| 記録データ | レベルの進行状況、インベントリ、体力/エネルギー、オーグメンテーションの状態、NPCの状態、ワールドオブジェクトの位置 |
| セーブディレクトリ | Deus Exインストールフォルダ内のSaveサブディレクトリ |
| パッチ互換性 | 異なるパッチバージョンのファイルは互換性がない場合があります。v1.112fmが最終安定パッチです |
| プラットフォーム | Windows, macOS (Aspyr移植版, 2000) |
| PS2版 | PlayStation 2移植版(2002年)はコンソールメモリーカードセーブを使用し、.dxsとは互換性がありません |
| ゲームの入手方法 | Steam(アプリID 6910)およびGOGにて「Deus Ex: Game of the Year Edition」として提供 |
| 続編の形式 | Deus Exの続編(Invisible War, Human Revolution, Mankind Divided)は、個別の互換性のないセーブ形式を使用します |
| リリース日 | June 2000 (Deus Ex, Windows) |
| 最新バージョン | N/A - single format version tied to Deus Ex (2000) |
DXS の変換
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