Was ist das DXS-Dateiformat?
.dxs-Dateien sind Spielstand-Dateien für *Deus Ex* (2000), den First-Person-Rollenspiel-Shooter, der von Ion Storm Austin entwickelt und von Eidos Interactive veröffentlicht wurde. Die Dateiendung kombiniert DX (die Abkürzung des Spiels) mit S für „Save“.
Das Format basiert auf dem serialisierten Paketsystem der Unreal Engine 1, das speziell für Deus Ex angepasst wurde. Eine Speicherdatei erfasst den vollständigen Spielzustand zum Zeitpunkt des Speicherns: das aktuelle Level, das vollständige Inventar, Gesundheits- und Energiewerte, aktive Augmentierungen und deren Upgrade-Stufen, NPC-Zustände sowie die Positionen interaktiver Weltobjekte wie Kisten und Türen.
Dateien werden in das Unterverzeichnis Save des Spiels geschrieben. Die Kompatibilität der Spielstände zwischen verschiedenen Patch-Versionen ist nicht garantiert; der letzte stabile Patch 1.112fm gilt als Standardreferenz. Das Spiel ist als *Deus Ex: Game of the Year Edition* auf Steam (App-ID 6910) und GOG erhältlich.
Die PlayStation 2-Portierung (2002) verwendet Speicherkarten-Spielstände der Konsole, die nicht mit .dxs kompatibel sind. Die Fortsetzungen - *Invisible War*, *Human Revolution* und *Mankind Divided* - verwenden jeweils eigene, nicht verwandte Speicherformate und lesen keine .dxs-Dateien.
Sicherheit
RISIKO: LOWBinäre Spielstand-Datei; keine bekannten Sicherheitslücken. Das manuelle Ändern von Spielständen ist möglich, beeinflusst aber nur das Gameplay.
Formatdetails
kurz gefasstProgramme zum Öffnen von DXS-Dateien
Technische Details
technische Spezifikation| Dateityp | Binärer Spielstand-Zustand |
| Entwickler | Ion Storm Austin (Spiel); Eidos Interactive (Publisher) |
| Engine | Unreal Engine 1 (modifizierte Serialisierung für Deus Ex) |
| Kodierung | Binär, Little-Endian |
| Container | Unreal Engine 1 serialisiertes Objektpaket (Deus Ex-spezifisch) |
| Typische Dateigröße | 50 KB - 5 MB |
| Erfasste Daten | Levelfortschritt, Inventar, Gesundheit/Energie, Augmentierungszustände, NPC-Zustände, Positionen von Weltobjekten |
| Speicherverzeichnis | Unterverzeichnis „Save“ des Deus Ex-Installationsordners |
| Patch-Kompatibilität | Dateien aus verschiedenen Patch-Versionen können inkompatibel sein; v1.112fm ist der letzte stabile Patch |
| Plattform | Windows, macOS (Aspyr-Portierung, 2000) |
| PS2-Version | PlayStation 2-Portierung (2002) verwendet Konsolen-Speicherkarten - inkompatibel mit .dxs |
| Spielverfügbarkeit | Steam (App-ID 6910) und GOG als Deus Ex: Game of the Year Edition |
| Formate der Fortsetzungen | Deus Ex-Fortsetzungen (Invisible War, Human Revolution, Mankind Divided) verwenden separate, inkompatible Speicherformate |
| Veröffentlicht | June 2000 (Deus Ex, Windows) |
| Neueste Version | N/A - single format version tied to Deus Ex (2000) |
DXS-Konvertierungen
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