WRL から STL への変換方法
- .WRL ファイルを追加してください。上のボックスにドロップするか、クリックしてブラウズします。
- 数秒で .STL に変換されます。
- 新しい .STL ファイルをダウンロードしてください。
期待される結果
- STL は色をサポートしていません -
.wrl内の頂点カラーや面カラーは失われます。色が重要な場合は、代わりに OBJ や PLY にエクスポートしてください。 .wrlファイルはシーン・グラフであり、複数のオブジェクトが含まれている場合があります。スライサーが単一のソリッドを想定している場合は、スライス前にそれらを1つのメッシュにマージしてください。- VRML はデフォルトの単位としてメートルを使用します。スライサーでモデルが巨大に表示される場合は、0.001倍にスケールダウンしてメートルをミリメートルに変換してください。
よくある質問
変換された STL はすぐに 3D プリントできますか?
多くの場合可能ですが、VRML は可視化フォーマットであるため、メッシュに小さな隙間や非多様体(ノンマニホールド)のエッジがある場合があります。プリントに送る前に、スライサー(PrusaSlicer や Bambu Studio には標準搭載されています)の自動修復ツールを実行してください。
WRL から STL への変換時に色を保持できますか?
いいえ - STL は色を保存できません。色が重要な場合は、OBJ(
.mtl 随伴ファイル付き)または PLY に変換してください。MeshLab と Blender はどちらも同じ WRL インポートからこれらの形式をエクスポートできます。WRL ファイルの拡張子が `.wrz` ですが、変換できますか?
はい。
.wrz は gzip 圧縮された VRML です。拡張子を .wrl.gz に変更し、7-Zip (Windows) や gunzip (macOS/Linux) で解凍してから、生成された .wrl を通常通り変換してください。変換後にメッシュが裏返しに見えます。どうすれば直りますか?
VRML の面の向き(ワインディング)は、STL スライサーが想定するものと異なる場合があります。MeshLab では Filters > Normals > Re-Orient all faces coherently を使用し、Blender では編集モードで Mesh > Normals > Recalculate Outside を使用してください。