Hur man konverterar FBX till GLTF
- Lägg till din .FBX-fil - dra den till rutan ovan eller klicka för att bläddra.
- Konvertera den till .GLTF på några sekunder.
- Ladda ner din nya .GLTF-fil.
Vad du kan förvänta dig
- FBX-material som använder äldre Phong- eller Lambert-shaders mappas endast ungefärligt till glTF PBR (metallic-roughness); återanslut texturer till en Principled BSDF i Blender före export om materialen ser platta ut.
- Skelettanimationer och „morph targets” följer med, men komplexa FBX-begränsningar som IK-lösare eller uttrycksdrivna kurvor kan behöva „bakas” i Blender före export.
- GLB packar mesh, material och texturer i en enda binär fil; GLTF Separate håller dem uppdelade, vilket är användbart när du vill redigera texturer oberoende av varandra.
Vanliga frågor
Kan jag få en enskild `.glb`-fil istället för separata `.gltf`- och `.bin`-filer?
Ja - GLB är glTF i en enda binär behållare. I Blenders exportdialog, ställ in Format till glTF Binary; i FBX2glTF, lägg till flaggan
--binary.Överförs animationer från FBX till glTF?
I de flesta fall ja - keyframe- och skelettanimationer exporteras korrekt. Komplexa animationsbegränsningar kan behöva bakas i Blender (Object > Animation > Bake Action) före export.
Varför saknas mina texturer efter konverteringen?
FBX-filer refererar ibland till texturer via en absolut sökväg som inte längre existerar på din dator; leta reda på bildfilerna och länka om dem i Blender före export.
Den konverterade modellen har fel skala eller är roterad - hur fixar jag det?
FBX-filer varierar i enhetsskala och upp-axel; justera skalan vid import i Blender och ställ in rätt upp-axel i exportpanelen för glTF.