Jak przekonwertować FBX na GLTF
- Dodaj swój plik .FBX - przeciągnij go do powyższego pola lub kliknij, aby przeglądać.
- Przekonwertuj go na format .GLTF w kilka sekund.
- Pobierz swój nowy plik .GLTF.
Czego się spodziewać
- Materiały FBX używające starych shaderów Phong lub Lambert mapują się tylko w przybliżeniu na glTF PBR (metallic-roughness); przed ponownym eksportem podłącz tekstury do węzła Principled BSDF w Blender, jeśli materiały wyglądają na płaskie.
- Animacja szkieletowa i cele morficzne (morph targets) są przenoszone, ale złożone więzy FBX, takie jak rozwiązania IK lub krzywe sterowane wyrażeniami, mogą wymagać „wypalenia” (baking) w Blender przed eksportem.
- GLB pakuje siatkę, materiały i tekstury w jeden plik binarny; GLTF Separate przechowuje je oddzielnie, co jest przydatne, gdy chcesz edytować tekstury niezależnie.
Najczęściej zadawane pytania
Czy mogę otrzymać pojedynczy plik `.glb` zamiast oddzielnych plików `.gltf` i `.bin`?
Tak - GLB to glTF w pojedynczym kontenerze binarnym. W oknie eksportu Blender ustaw Format na glTF Binary; w FBX2glTF dodaj flagę
--binary.Czy animacja przenosi się z FBX do glTF?
W większości przypadków tak - klatki kluczowe i animacja szkieletowa eksportują się poprawnie. Złożone więzy animacji mogą wymagać wypalenia w Blender (Obiekt > Animacja > Bake Action) przed eksportem.
Dlaczego po konwersji brakuje moich tekstur?
Pliki FBX czasami odwołują się do tekstur za pomocą ścieżek absolutnych, które nie istnieją już na Twoim komputerze; zlokalizuj pliki obrazów i połącz je ponownie w Blender przed eksportem.
Przekonwertowany model ma złą skalę lub jest obrócony - jak to naprawić?
Pliki FBX różnią się skalą jednostek i osią skierowaną w górę; dostosuj skalę podczas importu w Blender i ustaw poprawną oś góra (up-axis) w panelu eksportu glTF.