Зачем конвертировать FBX в 3DS?
Некоторые устаревшие инструменты, конвейеры CAD и старые 3D-приложения из 1990-х-2000-х годов принимают .3DS, но не FBX. Если конкретный инструмент требует .3ds, это преобразование обеспечивает совместимость. Для любого современного рабочего процесса - игровых движков, веб-3D или AR - OBJ или glTF являются лучшими целями.
Способы конвертации FBX в 3DS
Blender OPEN-SOURCE
Импортируйте файл через Файл > Импорт > FBX, затем экспортируйте через Файл > Экспорт > 3D Studio (.3ds); Blender бесплатен и работает на Windows, macOS и Linux.
Autodesk 3ds Max PAID
Используйте Файл > Импорт для открытия FBX, затем Файл > Экспорт и выберите 3D Studio (*.3DS) для сохранения верности конвейеру Autodesk.
Командная строка - Assimp CLI
Выполните assimp export input.fbx output.3ds для пакетного преобразования файлов без графического интерфейса.
Программы, которые конвертируют FBX
Об этих форматах
Файл FBX - это 3D-модель или сцена в формате обмена Autodesk Filmbox, содержащая геометрию, текстуры, риги, анимацию, камеры и свет. Для бесплатного просмотра используйте Autodesk FBX…
Открыть детали .FBX →Файл 3DS - это 3D-сетка в старом формате Autodesk 3D Studio, хранящая геометрию, материалы и базовые данные сцены. Откройте его бесплатно в Blender или перетащите в 3DViewer.net в браузере.…
Открыть детали .3DS →Качество и на что обратить внимание
- Анимация отбрасывается - у
.3dsнет поддержки скелетных систем, весов кожи или анимации ключевых кадров; сохраняется только статическая сетка. - Формат
.3dsограничивает каждый объект меша 65 535 полигонами; высокополигональные меши автоматически разделяются, что может нарушить структуру меша. - Материалы PBR (металличность, шероховатость, излучение) упрощаются до базового затенения Phong, и текстурные изображения не встраиваются - держите текстурные файлы рядом с
.3ds.
Часто задаваемые вопросы
Мой анимированный персонаж конвертируется правильно?
.3ds нет поддержки скелетных систем или данных анимации. Вы получите меш в позе привязки, но вся анимация будет потеряна; используйте FBX, DAE или glTF, если анимация должна быть сохранена.Почему экспортированный меш разбивается на несколько объектов?
.3ds накладывает лимит в 65 535 полигонов на объект. Blender автоматически разделяет любой меш, превышающий этот лимит - уплотните меш перед экспортом, чтобы избежать разделения.В экспортированном `.3ds` отсутствуют или инвертированы грани - как это исправить?
Является ли `.3ds` хорошей целью для современных проектов?
.3ds - это формат 1990-х годов с жесткими ограничениями геометрии и без поддержки PBR. Используйте OBJ или glTF, если только конкретный инструмент не требует .3ds.