Dlaczego konwertować FBX na 3DS?
Niektóre starsze narzędzia, procesy CAD i aplikacje 3D z lat 90. i 2000. akceptują .3DS, ale nie FBX. Jeśli konkretne narzędzie wymaga .3ds, ta konwersja zapewnia tę kompatybilność. W przypadku nowoczesnych przepływów pracy - silników gier, 3D w przeglądarce czy AR - lepszymi formatami docelowymi są OBJ lub glTF.
Jak przekonwertować FBX na 3DS
Blender OPEN-SOURCE
Zaimportuj plik przez File > Import > FBX, a następnie wyeksportuj za pomocą File > Export > 3D Studio (.3ds); Blender jest darmowy i działa na Windows, macOS oraz Linux.
Autodesk 3ds Max PAID
Użyj File > Import, aby otworzyć FBX, a następnie File > Export i wybierz 3D Studio (*.3DS), aby zachować natywną wierność w środowisku Autodesk.
Wiersz poleceń - Assimp CLI
Uruchom assimp export input.fbx output.3ds, aby masowo konwertować pliki bez interfejsu graficznego.
Programy konwertujące FBX
O tych formatach
Plik FBX to model lub scena 3D w formacie wymiany Autodesk Filmbox, zawierający geometrię, tekstury, szkielety (rigi), animacje, kamery i światła. Aby wyświetlić go za darmo, użyj Autodesk…
Otwórz szczegóły .FBX →Plik 3DS to siatka 3D w starym formacie 3D Studio firmy Autodesk, przechowująca geometrię, materiały i podstawowe dane sceny. Możesz go otworzyć za darmo w Blender lub przeciągnąć do…
Otwórz szczegóły .3DS →Jakość i na co uważać
- Animacja zostaje usunięta -
.3dsnie obsługuje szkieletów (skeletal rigs), wag wierzchołków (skin weights) ani animacji klatek kluczowych; zachowana zostaje tylko statyczna siatka (mesh). - Format
.3dsogranicza każdy obiekt siatki do 65 535 ścian; siatki o dużej liczbie poligonów są dzielone automatycznie, co może naruszyć strukturę modelu. - Materiały PBR (metalness, roughness, emission) są spłaszczane do podstawowego cieniowania Phonga, a pliki tekstur nie są osadzane - należy zachować pliki tekstur obok pliku
.3ds.
Najczęściej zadawane pytania
Czy moja animowana postać zostanie poprawnie przekonwertowana?
.3ds nie obsługuje szkieletów ani danych animacji. Otrzymasz siatkę w jej pozie spoczynkowej (bind pose), ale cały ruch zostanie utracony; użyj FBX, DAE lub glTF, jeśli animacja musi zostać zachowana.Dlaczego moja wyeksportowana siatka została podzielona na wiele obiektów?
.3ds wymusza limit 65 535 ścian na obiekt. Blender automatycznie dzieli każdą siatkę, która przekracza ten limit - przed eksportem wykonaj decymację (zmniejszenie liczby poligonów), aby uniknąć podziału.Wyeksportowany plik `.3ds` ma brakujące lub odwrócone ściany - jak to naprawić?
Czy `.3ds` to dobry format dla nowoczesnych projektów?
.3ds to format z lat 90. z twardymi limitami geometrii i brakiem obsługi PBR. Używaj OBJ lub glTF, chyba że konkretne narzędzie wymaga .3ds.